<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bhood.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Brotherhood L2</title>
		<link>http://bhood.youbb.ru/</link>
		<description>Brotherhood L2</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Mar 2008 23:34:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>В клан</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Блок 1&lt;br /&gt;1) Дмитрий&lt;br /&gt;2) 37&lt;br /&gt;3) Херсон&lt;br /&gt;4) DinaShi, Assasin, 41;&lt;br /&gt;5) Плохо одет&lt;br /&gt;6) DinaShi&lt;br /&gt;7) не был;&lt;br /&gt;8) &lt;br /&gt;9) Хороший клан&lt;br /&gt;10) Вместе в приключения&lt;br /&gt;11) BigRom&lt;br /&gt;12) Дом&lt;br /&gt;13) по паре часов в день&lt;br /&gt;14) &lt;br /&gt;15) да&lt;br /&gt;Блок 2&lt;br /&gt;Ваш ICQ 29449114&lt;br /&gt;Ваш e-mail zhukov@public.kherson.ua&lt;br /&gt;Пол муж&lt;br /&gt;Возраст 37&lt;br /&gt;Город где проживаете в реале Херсон&lt;br /&gt;Имя в «реале» (указывается по желанию)&lt;br /&gt;В какое время обычно играете (по Москве) 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно указывайте Ваш номер ICQ и E-mail для связи с Вами.&lt;br /&gt;Клан оставляет за собой право на проверку информации которую вы предоставите. Предоставление заведомо ложной информации, либо отказ от ее предоставления может являться поводом для отказа в принятии в клан либо исключения из клана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DinaShi)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 23:34:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос Кл!!</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Vi menza osharashili!!!&lt;br /&gt;CHto moi chari v turme?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;U menya virubili internet...uje kak&amp;#160; 3 nedelya i ja v shoke esli pravda...&lt;br /&gt;Botovodom ya nikogda ne bil i ne znayu kak ih zavodit.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pishu k vam s internet kluba, tut daje net russkoy raskladki.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Posledniy mesac ja igral v dva okna - vozmojno eto i prinyali za botovodstvo!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Na dnyah podkluchus k drugomu provayderu i voydu v igru...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ya&amp;#160; v shoke!!! iz chego vi vzali chto menya zablo4ili?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;do vstrechi Oleg&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DUBINKA)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 17:30:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира Lineage II</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;История мира Lineage II&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул. &lt;br /&gt;Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом отблеске трубки невозможно было разглядеть его черты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он представился бардом, однако никто не поверил ему – голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 1. Генезис&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;История, которую я хочу вам рассказать – о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно – так, будто это правдивая история… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить – поэтому шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем. &lt;br /&gt;Спустя сто миллионов лет, шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Белый Свет и Тьму. Белый Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин. Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы шара. В результате их эксперимента, шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух шара – Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. “Создание Генезиса” также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления смерти и настоящего рая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь – Мафр – над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементов не хватило только самой младшей – Еве. Она стала сочинять музыку и писать стихи. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась эра богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 2. Создание рас&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эйнхазад была богиней созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса орков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса дварфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин был богом разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхазад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхазад, и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его, “Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхазад, моя мать, отвечает за созидание. Ты же - бог разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Грэн Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.” Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Грэн Каин с радостью принял. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Грэн Каин с радостью принял и его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей и вскричал, “Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, глупыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться какое-то время. Своих созданий он оставил. А создания эти были людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылатая раса Артеас - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманный и посаженный в клетку Артеас, быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеас и дальше оставаться свободными. Артеас часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди не могли ни одну из вещей делать хорошо и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 3. Война богов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Грэн Каин был свободным богом. Однако, он допустил огромную ошибку, совратив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все это от Эйнхазад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Гневу Эйнхазад не было предела, когда она узнала о случившемся. По воле Эйнхазад ее старшая дочь престала быть богиней воды, более того, была выслана с континента. Грэн Каин отвернулся от нее, таким образом она осталась наедине со своим несчастьем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила – шля проклятья матери и отцу каждый раз, когда наступали схватки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети, рожденные Шилен, переняли отчаяние и злость ее проклятий и обратились в демонов. Самые могущественные и сильные из них стали ‘драконами&#039;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего было шесть драконов – против шести богов. Шилен была разгневана на мать, которая изгнала ее, и на отца, который совратил, а потом оставил одну. Собрав всю мощь, всех своих детей, она создала армию для отмщения богам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильнейшим из драконов надлежало находиться в первых рядах армии демонов, чтобы сражаться с самими богами. Аулакирия, дракон света, услышав про это, посмотрела на Шилен с грустью и сказала, “Ты не ведаешь, что творишь. Ты на самом деле хочешь уничтожить богов? Ты на самом деле хочешь утопить свою мать, отца и других в лужах собственной крови?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее призыв не возымел на Шилен никакого эффекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне. Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не остановилась, мир прекратил бы свое существование, и все живые существа были бы уничтожены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жесточайшая битва продолжалась несколько лет, и в конечном счете баланс постепенно склонился в пользу одной из сторон. Несмотря на полученные повреждения, Эйнхазад и Грэн Каин имели перевес в битве, разрушив огромное количество демонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы продолжали сражаться, хотя они были сильно ранены и исполосованы шрамами. Их усталость становилась все более очевидной. Через некоторое время, казалось, будто война закончится полным истреблением армии демонов. В конце концов, драконы, расправив крылья, полетели к земле, чтобы спастись. За ними последовали и выжившие демоны. Боги, желая истребить отступающих, все же были настолько изранены, что не смогли этого сделать. Все, что они могли – это наблюдать за остатками армии демонов, летящих к земле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку дети Шилен погибли один за другим, проиграв войну богам, она была опечалена. Она изобрела The Underworld и поставила себя во главе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 4. Всемирный Потоп&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После ухода Шилен власть над водой перешла к Еве. Она была мягкой по натуре, а после краха ее сестры и войны богов и демонов, стала еще более робкой и напуганной. И чтобы избежать груза ответственности, что пал на ее плечи, она вырыла тоннель на дне озера и спряталась там. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духами воды стало некому управлять, и они, не имея цели, бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом же месте, напротив, воды не хватало настолько, что там образовывалась пустыня. Бывало частенько и так, что часть континента внезапно уходила под воду или новый остров возникал из ниоткуда. Бывало еще и так, что где-то дождь шел, не прекращаясь, день и ночь, пока вода не покрывала все, за исключением самых высоких горных пиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там, где сохранялись участки, не покрытые водой, скапливалось огромное количество живых существ. Как на суше, так и в океане, все живые существа страдали от этого бедствия. От имени всех живых существ, гиганты подали прошение богам относительно помощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад и Грэн Каин, обыскав весь континент, в итоге нашли озеро, где пряталась Ева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Ева, взгляни на то, что произошло из-за того, что ты избегала своих обязанностей. Ты разрушаешь гармонию этого континента, в который мы вложили столько усилий. Я не выдержу, если ты не будешь впредь меня слушать.” Эйнхазад была так разъярена, что глаза ее горели ярким огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхазад. Дрожа от страха, Ева сдалась своей матери. Когда Ева вновь приняла на себя обязанности регулировать воды, бедствия постепенно прекратились. Однако, было невозможно восстановить континент, лежащий в руинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 5. Вызов Гигантов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гиганты все более и более скептично относились к происходящему: сначала Грэн Каин создал людей, чем доказал свою собственную глупость, затем повел себя недостойно в отношении свой дочери, как и Эйнхазад со свой ревностью. Созданный Шилен мир Underworld породил множество ужасных созданий. Ева своей слабостью и неумелостью превратила континент в довольно жалкое зрелище. В умах гигантов зародились семена недоверия и сомнения. Заслуживают ли такие небожители поклонения и почтения? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиганты могли передвигаться на колесницах, сделанных собственными руками, и имели свободный доступ в дворец богов. Они также могли использовать магические знания, чтобы поднять в воздух остров и жить там, словно боги. Они могли жить настолько долго, что это время было сравнимо с вечностью. И гиганты пришли к мысли о их равенстве с богами. Несмотря на их мудрость, они стали чрезмерно высокомерными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, гиганты вознамерились стать богами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они начали экспериментировать, изменяя живущие организмы, дабы создать новые формы жизни. Гиганты прозвали этот вид магического искусства “наукой”. Опьяненные властью, гиганты создали мощную армию для борьбы с богами, несмотря даже на провал Шилен, шести ее драконов и армии демонов в этом же самом деле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боги видели приготовления и были разгневаны. Эйнхазад, претендующая на единоличное управление всеми созидательными процессами, утратила дар речи от ярости, охватившей ее. Она поклялась уничтожить всех гигантов вместе с континентом и остальным миром. Грэн Каин взывал к спокойствию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Так как ты являешься Матерью Созидания,” сказал он, “то уничтожение всего сущего – моя прерогатива. Тебе слишком хорошо известно, какие были последствия от того, что я взял на себя твою задачу. Если же ты все-таки возжелаешь уничтожить весь мир, тебе придется сражаться со мной.” Грэн Каин любой ценой не желал допустить разрушения континента, и Эйнхазад была очень оскорблена его вмешательством. Однако, поскольку они имели равный статус, она не могла остановить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, Эйнхазад пошла на компромисс. И чтобы наказать гигантов, она попросила у Грэн Каин его молот – известный, как Молот Отчаяния. Из-за его большой разрушительной силы, даже Грэн Каин не использовал его. И все-таки, несмотря ни на что, Эйнхазад подняла молот высоко над головой и швырнула его вниз, прямо в сердце города гигантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 6. Конец Веков&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И в момент, когда обрушился с небес огонь, гиганты осознали, какую чудовищно глупую ошибку они допустили. Применив всю свою силу, гиганты поднялись ввысь, чтобы утихомирить Молот Отчаяния, но их усилий хватило лишь на то, чтобы только на малую толику сдвинуть Молот, который продолжал осыпать землю огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этого хватило, чтобы разрушить величайший город мира; также погибло множество живых существ. Огромное отверстие, образовавшееся в земной толще, захлестнуло ужасающей силы волной. Под конец на земле не осталось почти ни одного гиганта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те гиганты, что сумели выжить, сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхазад. Их маршрут был похож на тот, что избрала Шилен в свое время. Эйнхазад продолжила преследование и уничтожала гигантов одного за другим, испепеляя их смертоносными молниями с небес. Те же, что остались в живых, дрожали в страхе и обращались с мольбами к Грэн Каину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Грэн Каин, Грэн Каин! Мы осознали, что избрали ошибочный путь. Только Вы можете остановить гнев и безумие Эйнхазад. Не позвольте нам погибнуть, нам, кто был рожден от самих богов, нам, самым мудрым и самым сильным существам на свете! ” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно Грэн Каин ощутил сильное чувство жалости к этим несчастным существам. Он решил, что гиганты уже достаточно настрадались и искупили свою вину сполна. Он поднял ввысь самые глубокие воды южных морей, тем самым, блокировав путь Эйнхазад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад же в гневе вскричала, “Что это? Кто смеет связываться со мной? Ева, моя возлюбленная дочь, убери немедленно воду, что блокирует мне путь или же приготовься повторить участь своей старшей сестры!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испуганная Ева немедленно выполнила приказание матери. И Эйнхазад продолжила свое победоносное шествие, истребляя на своем пути всех гигантов. И гиганты снова взмолили о помощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Грэн Каин! Сильнейший из богов! Эйнхазад продолжает истреблять нас, сжальтесь же и спасите нас!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин поднял ввысь толщу земли, на которой находились гиганты. Огромный утес перегородил путь Эйнхазад, которая закричала громким голосом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мафр, моя возлюбленная дочь! Кто смеет связываться со мной? Опусти немедленно землю на положенное ей место. Или приготовься к участи своей сестры!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испугавшись этих слов, Мафр попыталась сдвинуть землю, однако Грэн Каин остановил ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Эйнхазад, почему ты не успокоишь свой гнев? Весь мир знает твою злобу и дрожит перед твоей яростью. Мудрые, но глупые гиганты и так уже заплатили огромную цену за искупление своей ошибки. Только взгляни! Раса гордых и благородных существ – что когда-то правила миром – теперь нашла себе пристанище на узком клочке земли. Больше они уже не смогут бросить вызов богам. Это место навечно станет местом их заточения. Утихомирь свой гнев, твоя месть свершилась.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад не могла не послушать его и действовать против воли Грэн Каина – он обладал равными с ней возможностями. Она решила, как сказал Грэн Каин, оставить гигантов на том клочке земли, чтобы те замаливали свои грехи. Охота была окончена и Эйнхазад вернулась домой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впоследствии, Эйнхазад редко вмешивалась в происходящее на Земле, так как она глубоко разочаровалась в созданиях, ее населяющих. Грэн Каин также согласился не показываться там. Век богов подходил к своему финалу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 7. Возвращаясь к костру&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Незнакомец вдруг прекратил рассказ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь под впечатлением от услышанного, мы сидели молча, пока он посвящал нас в тайны истории мира. Его голос, хоть и был мягким, проник в самую глубь нашего сознания – как-будто это было некое волшебство. Миф, рассказанный им, в корне отличался от того, который знали мы, однако возражений не было. Мы, закаленные сильные воины, прониклись благоговейным трепетом к этому человеку и даже немного боялись его. Внезапно поблизости взмахнула крыльями сова, и мы вздрогнули от неожиданности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнакомец усмехнулся, поднял едва тлеющую трубку к губам и продолжил рассказ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Не отвергайте мою историю о богах только лишь потому, что она отличается от тех, что слышали вы. Может быть, что странствующий поэт ближе к истине, чем все ваши священники? История богов – желание богов, не людей. Как тогда простые священники могут знать правду? Слушайте внимательно… я продолжу историю. Историю мира после исчезновения богов. Вашу историю.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 8. Последствия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Теперь, после внезапного исчезновения гигантов, во всем мире царила паника и беспорядок. Привычный ход вещей был нарушен, расы эльфов, темных эльфов, дварфов и людей обрели неожиданную свободу и вместе с ней необходимость самим выживать в огромном мире. Перед ними лежал мир, полуразрушенный и разоренный Молотом Отчаяния. Многие погибли во время бедствий, вызванных Матерью Созидания, но еще больше погибло во время последовавшего за этим хаоса и беспорядка. Расы обратились к богам с пылким призывом о помощи, но ответом была тишина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над ситуацией первыми взяли эльфы, ведь именно они занимались политикой во времена гигантов. Эльфы добились успеха в деле воссоединения рас, и на протяжении некоторого времени в мире царило согласие. Но время шло, и с его течением выяснилось, что эльфам не дано столь же эффективно управлять другими, как гигантам в свое время. Первыми недовольными были орки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Кто сказал, что эльфы сильнее нас? Никто! Имеют ли они право управлять нами? Нет! Не бывать тому, что создания более слабые, чем мы, будут стоять выше нас!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военный потенциал орков был ошеломляющим, и живущие мирно эльфы не могли стать достойным противником для гордых и бесстрашных оркских воинов. Орки действовали молниеносно, и вскоре большая часть земли принадлежала им, эльфов же они оттеснили в угол континента. Там они испросили поддержки у дварфов, которые, обладая огромными ресурсами и превосходным оружием, имели шанс выстоять против орков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Раса земли”, вскричали эльфы, “Мы просим у вас помощи. Безжалостные орочьи орды превосходят нас по силе. Мы можем сражаться против них вместе – и тогда у нас будет шанс!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но дварфы равнодушно отвергли их мольбы о помощи. Им казалось, что орки теперь- победители. А раз так, то зачем прагматичным и расчетливым дварфам связываться с проигравшими? Эльфы таким поворотом событий были разгневаны, но изменить ничего не могли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей расой, к которой эльфы обратились за помощью, была раса ветра – Артеас. Их навыки разведки и атаки с воздуха были бы достаточны для одержания победы над орками. Эльфийская делегация отправилась на край земли искать помощи у Артеас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Раса ветра, мы просим у вас помощи! Орки варварски угнетают нас. Если мы объединимся, мы сможем преподать им урок, какого у них еще не было!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, как и всегда, Артеас не интересовали политические и военные конфликты. Они остались нейтральными и еще лучше укрылись от посторонних глаз. Эльфы были в отчаянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Увы, никто не придет к нам на помощь! Неужели это конец? Неужели грязные орки будут править миром, и требовать славы и богатства, как должного им?”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 9. Новый союз&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отвергнутые расчетливыми дварфами и равнодушными Артеас, эльфы были по-прежнему одиноки в борьбе против орков. В отчаянии они оплакивали свою судьбу, как вдруг среди них появился незнакомец и пал перед королем эльфов ниц. Король подошел к незнакомцу ближе, чтобы через мгновение понять, что перед ним - предводитель людей. На голове у человека была корона из трех ветвей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Кто явился к нам? Неужто, это предводитель людей, этих низких созданий?&amp;quot; Король был в недоумении, &amp;quot;Ты пришел посмеяться над нашей бедой?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек склонил перед королем голову и сказал, &amp;quot;Нет, о мудрый король. Мы прибыли с предложением о помощи. Быть может, наши скромные силы смогут быть вам полезны.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы обрадовались такому повороту событий, и хотя люди были глупы и слабы, их огромная численность могла быть полезной в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Что ж, вы и вправду можете нам пригодиться.&amp;quot; Король согласился без раздумий. &amp;quot;Вы ничтожные и никчемные существа, однако, лояльны и готовы отдать свои жизни за нас в бою. Это похвально. И я принимаю ваше предложение.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король людей снова пал ниц перед своим эльфийским коллегой, затем поднял голову, и их взгляды встретились. &amp;quot;О, благороднейший из эльфов&amp;quot;, сказал он, &amp;quot;Мы, люди, просим выполнить одну лишь нашу просьбу, прежде чем мы начнем сражаться во имя победы эльфов. Мы слишком слабы. Мы не устоим против орков, и потому просим тебя дать нам силу выстоять против них. Мы просим тебя обучить нас эльфийской магии.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это дерзкое предложение повергло эльфов в смятение. Научить людей их магии? Никогда! Эльфы уже готовы были испепелить наглеца, но тут в дело вмешался лидер эльфов. Веора, так ее звали, решила, что люди, даже обученные магии, не будут угрожать эльфам. А в войне против орков они были слишком слабы и не могли обойтись без помощи. Таким образом, она приняла решение, которое впоследствии стоило ей жизни - открыть людям магические тайны их народа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди впитывали знания, как губка, обучаясь гораздо быстрее, чем того ожидали эльфы. Их физические параметры были не столь превосходны, сколь орочьи - однако постоянный труд и борьба внутри расы закалили людей. Они были умелыми и искусными воинами, и самое главное - они были столь многочисленны, что вскоре человеческая армия стала великой силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 10. Друзья и враги&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И началась война. Альянс людей и эльфов постепенно достигал своей цели - свержения орочьей экспансии. Когда перевес в этой войне склонился в сторону альянса, дварфы отреклись от проигрывавших орков в пользу человеческой армии, начав поставки военного снаряжения людям. Теперь, облаченные в мощнейшую броню и вооруженные острейшими дварфовскими клинками, люди могли победить орков и без вмешательства со стороны эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы ощутили беспокойство, и хотя альянс продолжал свое победоносное шествие, они чувствовали, что сила людей растет и вырывается из-под их контроля. И все же они даже представить себе не могли, чтобы низшая из рас - грязные людишки - могла задумать пойти против великих эльфов. Вскоре орки были повержены, эльфы забыли про людей и удалились от них. Те же продолжали изучать высшие формы магии. Оркам не осталось ничего другого, кроме как подписать оскорбительный для них договор о мире и вернуться в пещеры в северной части Элмора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер орков, смеясь в лицо эльфам, сказал им, &amp;quot; Глупцы! Победа принадлежит не вам, а этим беспородным свиньям - людям. Как вы обуздаете монстров, которых сами же создали?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер орков оказался прав - и эльфы столкнулись с новой угрозой, когда люди пошли на них войной. Но силы их были не равны - эльфы уступали людям во всем, и даже в магии, которой люди овладели почти в совершенстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вновь на просторах земли разразилась битва одной магии против другой. В конечном счете, эльфы вынуждены были отступить к своему родному лесу и укрыться в нем от нападающих. Там они готовились к решающему удару по силам врага. Их магия усиливалась многократно в этих лесах, и они рассчитывали именно на этот козырь в решающей схватке. Но они просчитались – людская армия была слишком многочисленной, чтобы даже эльфийская магия могла их поразить. Три дня шел бой. Когда он закончился, и кровавая пелена спала с глаз, эльфы ужаснулись. Большинство из них погибло, в то время как люди все наступали и наступали нескончаемым потоком. И эльфы ушли в самую глубину леса, напоследок магическими барьерами отделившись от остального мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так люди стали величайшими завоевателями в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 11. Снова у костра&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Незнакомец вновь замолчал, очередная часть истории была окончена.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Услышанное нами отличалось от всего, что мы слышали до этого, и все же от всей этой истории отдавало чем-то знакомым. Находившаяся среди нас прекрасная эльфийка была растрогана до глубины души, слезы катились по ее щекам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь распростерла нам свои объятия. Затихли звери в лесу, ветер перестал шелестеть в ветвях, даже журчание ручья стало мягким и едва слышным. Лишь только наше дыхание и треск горящего костра раздавались в ночи. Казалось, что все живое вокруг слушало историю незнакомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Итак, не смешно ли, что низшая из рас, люди, в итоге достигла большей власти, чем все остальные расы? Я скажу вам, в чем секрет - в человеческой силе духа. Даже боги не могли представить себе, что люди когда-нибудь смогут править миром.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Что ж, теперь я расскажу вам историю самого выдающегося человеческого королевства, что когда-либо существовало на земле. Это история людей, повторивших путь гигантов.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 12. Переписанная история&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Человеческие королевства в примитивной форме зародились еще во времена битвы с орками и эльфами. Костяк был составлен из клана Афена и самых искусных магов того времени. Эта группировка была самой влиятельной, и влияние свое насаждала насилием и угрозами, что время от времени приводило к вооруженным конфликтам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер Афена, Шуниман, в итоге навел порядок, объединив земли, ныне известные как Аден и Элмор. Свое королевство он назвал Элмореден и взошел на престол, дабы стать императором и сменить корону из трех ветвей дерева на корону из золота и драгоценностей. В учениях своих последователей Шуниман впоследствии стал почти богом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Императора волновал один вопрос: срок жизни людей был короток. Тот факт, что Грэн Каин, бог смерти и разрушения, являлся их создателем, развил в людях некий комплекс неполноценности, вкупе с историей о создании людей из остатков прочих рас. Все это доставляло новым правителям мира мало удовольствия. Теперь, создав новое королевство, люди нуждались и в новой мифологии, новой истории их рода, доказывающей их благородное происхождение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, проведя крупномасштабную религиозную реформу, Шуниман отверг поклонение Грэн Каину и сделал Эйнхазад богиней и покровительницей людского рода. Миф и история изменились. Изменилось и отношение к проповедующим черную магию и последователям Грэн Каина - теперь они жестоко преследовались. Религиозная реформа длилась на протяжении нескольких поколений. Это привело к тому, что в умах людей окончательно утвердилась вера в то, что их создательницей была Эйнхазад, а Грэн Каин – всего лишь богом зла. Когда он узнал об этом, он лишь рассмеялся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Даже если они не будут служить мне, я не рассержусь на них. Но неужели они настолько глупы, чтобы пытаться обхватить небо руками?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 13. Элмореден и Периос&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В то время как королевство Элмореден во главе с Императором Шуниманом росло и процветало, область под названием Грация, за морем, все еще содрогалась в агонии беспорядка. Географически этот регион был крайне разнообразен и опасен. И хотя множество воинствующих людских группировок сражались за власть, ни одна из них не была достаточно сильна, чтобы объединить всех в единое королевство. Территорию региона раздирали лишь мелкие конфликты, редко перераставшие хотя бы в подобие массовых сражений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но настал день и час, когда все разрозненные группировки вынуждены были объединиться под одними знаменами - ради одной цели - выстоять против огромной армии Элморедена, что пошла на Грацию войной. Много знати и аристократии полегло в тех битвах. Те же, кто сумел выжить, усилились и закалились многократно. В конце концов, нападение было отражено, но потери были огромны. Полученный урок послужил толчком к созданию единого во всем регионе королевства - названного Периос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но противостояние продолжалось. Королевство Элмореден, которое было основано первым и имевшее превосходящие военные ресурсы, имело несравнимо больше шансов на успех. Однако Периос также имел некоторые преимущества. Во-первых, море, отделявшее одно королевство от другого, сдерживало атакующих, а во-вторых, люди Периоса обладали мощнейшими артефактами, оставленными на их земле гигантами. Эти реликвии могли быть использованы и в военных целях, причем с огромным успехом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И случилось так, что даже имея великолепную армию, королевство Элмореден не смогло поработить Периос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 14. Белет и Башня Слоновой Кости&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В королевстве Элмореден располагалась Башня Слоновой Кости, учреждение, основным занятием которого было изучение магии. Маги Башни направляли все свои усилия на восстановление, изучение и улучшение магии древних гигантов. Их магическое мастерство достигло невиданных высот, и однажды их влияние в королевстве стало сравнимо с влиянием Императора Элморедена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди магов Башни был один под именем Белет, сильнейший из магов и один из величайших гениев, когда-либо живших на земле. Магия гигантов так затянула его, что через некоторое время он познал почти все ее тайны. Однако, эта магия была проклята, и поэтому непригодна для людей. Амбициозность и жажда власти овладели Белетом. Встревоженные таким поворотом событий, маги Башни и верхушка королевского сословия решили объединить свои силы, чтобы избавиться от Белета. Но выполнить это было непросто - Белет был необыкновенно силен в искусстве темной магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге у магов Башни Слоновой Кости не осталось выбора, и они использовали запрещенную черную магию, чтобы, подавив силу Белета, заманить его в ловушку и заточить в темницу в подвалах Башни. Но, несмотря на то, что его охраняли и воины, и маги, он все-таки сумел вырваться из магических и физических оков и сбежать. Он отправился на Остров Границы Ада, чтобы вернуть себе былую силу и продолжить захватывать земли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая ловушка, расставленная для Белета, привела к катаклизмам в южной части региона, ныне известной как Глудио. Земля была выжжена магией, и множество людей погибло, когда было произнесено заклинание. Королевство возложило всю вину на Белета, объявив его дьяволом в человеческом обличии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 15. Разногласия эльфов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Примерно в это же время в Эльфийских лесах произошли большие перемены. Потеряв контроль над континентом, Эльфы утратили бдительность и почти перестали скрываться. Они позабыли о том, что когда желали безраздельно править над остальными, и жили теперь в гармонии с собой и окружающим миром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов. &lt;br /&gt;Однажды среди Коричневых появился человеческий маг, и, приблизившись к их лидеру, сказал. &lt;br /&gt;“Вы желаете власти и могущества. Но Древесные Эльфы опасаются того, что вы получите огромную силу. Вы заслуживаете этой силы. А их волнует лишь их собственная безопасность. Они боятся вас, боятся людей. Именно эти страхи и привели вас, эльфов, к вашему нынешнему упадку.” &lt;br /&gt;Лидер Коричневых Эльфов спросил, “Кто ты такой, человек? И что тебе нужно здесь, среди нас?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мое имя Даспарион, я обычный маг. Но я обладаю силой, так необходимой вам. Я могу помочь вам удовлетворить ваши амбиции… а в обмен вы должны помочь мне.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“И чем же мы можем помочь тебе?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я хочу лишь одного - узнать секрет вечной молодости.” Едва заметная улыбка коснулась его лица. “Пусть я и обладаю искусством магии, но я всего лишь человек и срок моей жизни не так уж долог. Итак…каково же будет ваше решение? Мы можем помочь друг другу обрести желаемое.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коричневые Эльфы очень хотели обрести знания черной магии Даспариона, и потому согласились с его предложением. Даспарион обучил их всему, что знал сам, а в награду получил секрет бессмертия. Удовлетворенный, он покинул лес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коричневые Эльфы объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным. Древесные Эльфы были разгневаны подобным поведением Коричневых, и между ними завязалась битва. В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 16. Конец Золотого века&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Золотой век для Элморедена наступил через сто лет после его основания, в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Меня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим – смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынести – того, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание – вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баюм навлек на себя гнев богов, и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После внезапного исчезновения императора на земле началась паника. Родственники императора, его бывшие соратники и многочисленная аристократия – все хотели занять место императора на троне. Эти распри ослабляли королевство, которое уже ослабело из-за строительства башни. Длился конфликт долго, и в итоге королевство, процветавшее более ста лет, пришло в упадок. В течение следующих двадцати лет, королевство находилось в плачевном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 17. Костер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;То, что мы слышали, нравилось нам все меньше и меньше. Мы не знали ничего об этом незнакомце, как не знали и причины, по которой он рассказывал нам все это. И все же мы слушали его, неспособные оглянуться или пошевелиться, будто какая-то неведомая сила сдерживала нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнакомец вел себя так, будто нас и не было рядом. Собрав сухие веточки, он бросил их в угасавшее пламя. Языки пламени, уже почти невидимые, взвились вверх с новой силой. Даже не взглянув в нашу сторону, человек заговорил снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мой рассказ почти закончен. История, которую я вам расскажу, должна быть вам знакома – борьба людей, продолжающаяся по сей день. Это история континента после падения Элморедена. ”&lt;br /&gt;Глава 18. Битва за континент&lt;br /&gt;Упадок Элморедена способствовал бы расцвету Периоса, если бы не эпидемия чумы, двигающаяся со стороны Грации на юг, и не разрушительный холод, пришедший с севера. Сначала пал Элмореден, а затем и Периос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После падения этих, когда-то великих, королевств, на земле воцарил хаос. Человеческая аристократия раздирала сама себя, мелкие группы боролись за власть, а некоторые из них даже прибегали к помощи других рас, даруя им земли в обмен на военную поддержку. Орки воспользовались представившейся возможностью и получили некоторое количество земли. Отсюда они начали наступление, реорганизовав свои армии, и вскоре северная часть Элмора была под их контролем. Но сражения между благородными и низкородными орками все же ослабили первых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между эльфами и их темными собратьями также шли ожесточенные бои, которым не было видно конца. Что же касается дварфов, то те не явились серьезным препятствием для армии орков и были с легкостью отброшены назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут в мире появилась новая сила - влиятельная группировка людей, известная как королевство Элмор. Они заявили, что являются прямыми потомками императора Элморедена, правда это была или нет, но им поверили, потому что правдой силы и стали они обладали точно. Орки и люди сошлись в широкомасштабных битвах по всему континенту. Война эта длилась много лет, и стоила она обеим сторонам очень дорого. Однако победителями из нее снова вышли люди, а орки отступили в свои земли, точить свои топоры и готовиться к отмщению. Немногих уцелевших дварфов люди выслали с континента в горы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, хотя армия Элмора и сократилась в размерах, она взяла под контроль все северные земли и отправилась на юг, чтобы объединить всех под своими знаменами. Но объединение разделенного континента не произошло. Орен, наиболее могущественное южное королевство, отразило нападение Элмора при помощи сильных магов и тренированных воинов. Армия Элмора была слишком слаба для противостояния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под защитой Орена процветало множество южных королевств, которые позднее начали объединяться в некое подобие нации. В этом союзе все было сбалансировано и взвешенно, поэтому южные земли процветали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 19. Расцвет двух королевств&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несколько поколений длились войны, пока из пучины хаоса не восстала Грация, чтобы привести всех к единству. Человек по имени Парис, обладатель огромной силы и военного мастерства, прославил себя и своих людей, выигрывая многочисленные битвы и завоевывая земли во имя Бехейма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парис стал легендой, когда он и его армия встретились с горцами Квосера. В отчаянной схватке с Тором, лучшим воином Квосера, Парис нанес противнику решающий удар. Никогда прежде не проигрывавший Тор произнес, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Человек ли ты на самом деле? Такая сила и скорость!!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоя над поверженным врагом, Парис окинул взглядом поле битвы и ответил, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я всего лишь хочу объединить эти земли… Храбрый воин Севера, присоединись ко мне и вместе мы уничтожим тех, кто противостоит нам.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Парис повел рыцарей Белого Ястреба, рыцарей Ветра и присоединившихся к ним горцев через земли Грации, победив многих на своем пути и захватив столько земель, что Бехейм увеличился в пять раз по сравнению с былыми границами. Вскоре Парис силой сверг правление и взошел на трон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем, в южных землях появился новый лидер. Харизматичный и уверенный в себе, человек по имени Рауль, собирал новую силу под своим флагом. Пламенные речи Рауля разбивали его противников в пух и прах - и не хуже, чем это могли сделать меч или булава. Вот один из примеров его выступления: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Правители земель! Неужели вы не видите, что происходит вне наших земель? Враги готовятся выступить против нас, пока мы говорим! Королевство Элмор давно жаждет наших земель и богатств, и лишь дожидается ”удобного времени для нападения. А если и Грация решит напасть, мы пропали! У нас нет выбора – нам необходимо объединить наши силы, чтобы быть готовыми к войне.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала Рауль объединился со своим союзником Инадрилом, и земли эти получили название Аден. В отличие от Париса, Рауль проводил ненасильственную политику и с легкостью присоединил к Адену земли Киран и Дион. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Орене Рауль неожиданно столкнулся с сопротивлением его планам. Орен не хотел признавать никакого другого лидера, кроме собственного. В итоге это привело к войне, победителем из которой вышло королевство Аден. Королевство Гладио добровольно сложило оружие и присоединилось к Адену, завершив тем самым объединение. Впоследствии, Рауль стал известен как Король Единения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 20. Наследники&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вскоре после объединения Адена, Грация окончательно укрепилась, когда последний противник Париса упал замертво к его ногам. Парис переместил столицу в Арпенино и реорганизовал структуру королевства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аден, успешно отразив нападения Элмора, доказал, что с ним стоит считаться. Однако, вскоре Аден постигла трагедия - внезапная смерть Рауля. Почувствовав, что настал подходящий момент для нападения, Элмор вновь напал, на этот раз с севера. Преемник Рауля, Трабис, сдерживал нападающих, но вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим претендентом на трон был шестнадцатилетний Амадео. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Услышав об этом, Парис воскликнул, “Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Парис серьезно недооценил молодого Амадео. Мальчик одержал победу над Элмором в крупномасштабном сражении. Парис почувствовал, что возможность захватить Аден ускользает из его рук. Игнорируя все советы, включая даже его правую руку, советника Диллиоса, Парис начал массивное наступление на Аден на земле и на море. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат был невероятным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эстер, изгнанный король Элмора, присоединился к Адену, с которым его отец враждовал на протяжении многих лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“У тебя нет гордости? Ты должен был бы упасть на свой собственный меч за то, что встал на сторону врага своего отца!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эстер пропустил тираду мимо ушей и ответил, “О детёныше можно позаботиться позже, но пока моя главная цель – ты.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение на Киранской земле стало поворотным пунктом в этой войне, когда воины Грации, израненные и деморализованные, вернулись на родину ни с чем. Неудача в этой войне глубоко ранила гордость Париса, до этого не знавшего цены поражения. Чуть позднее Парис заболел и вскоре умер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследником трона Грации стал Карнария – человек хилый, которого многие считали неспособным управлять королевством. Кукарус бросил ему вызов, решив сам взойти на трон. Диллиос, бывший советник Париса, поддержал его, и тот стал набирать известность среди людей Грации. В конце концов, он и Карнария разделили королевство на два лагеря. Северная и Южная Грация стали злейшими врагами, направив всю энергию на противостояние друг другу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти новости обрадовали Амадео, который использовал паузу в войне для усиления и укрепления королевства Аден. Благодаря его усилиям, Аден, Элмор и Грация заключили мирный договор. Наступил нелегкий век мира.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Глава 21. Эпилог&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда незнакомец закончил, начало светать. Длинная ночь прошла, прорезался в светлеющем небе рассвет. Костер давно потух, оставив лишь тлеющую золу. Рассказчик зажег трубку и сделал глубокую затяжку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Итак, моя история закончена. Пройдет время, и может, кто знает, она продолжится? Как знать, может, и ваши имена когда-нибудь будут в моей истории?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утренний свет озарил все вокруг. Неожиданно я ощутил беспокойство. Как-будто что-то важное проходит мимо меня… Мне стоило некоторых усилий заговорить, и я осмелился спросить, “Кто вы? И почему рассказали нам все это…и…откуда вы все это знаете?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек молча поднялся. И как только он встал в полный рост, он начал расти! Пока он сидел, он был нормальных размеров, но сейчас он был поистине огромен – почти двадцать футов в высоту – и тень от него закрывала всю нашу компанию. А потом он медленно начал исчезать! Растворяясь, будто в тумане, при внезапном порыве ветра он улетел прочь, словно пыль… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он не ответил мне тогда, однако я думаю, теперь я знаю, кем он был. Он знал так много и так детально описывал некоторые вещи…Наверное, такие вещи мог знать только тот, кто существовал с самого начала мироздания. Возможно, даже тот, кто создал человечество…&lt;br /&gt;-------------------------------------------&lt;br /&gt;Взято с l2.db.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 04:24:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на 4 уровень клана</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;версус 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Sir Kristof Rodemai в Giran`е. Он находится в гильдии бойцов (Fighters Guild).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируйтесь в Oren, Ivory Tower.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Отправляйтесь на юг от Ivory Tower и ищите ведьму Калис ( Witch Kalis). Она попросит Вас выбрать три члена клана, которые будут залогом для ведьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Все трое должны дотронуться до статуи ( Statue of Offering). Они умрут, и каждый получит по одной квестовой вещи ( Symbol of Loyalty), которые необходимо отдать лидеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Лидер должен снова поговорить с ведьмой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На него накладывается яд и шок. Поэтому нужно иметь с собой того, кто сможет лечить лидера, также лидер может использовать Healing Potion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещается лечить яд: в этом случае ведьма скажет, что её обманули и квест будет прерван.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Избранные должны в течение часа убить три монстра, иначе лидер умрет и квест прервется:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Убивайте&amp;#160; Harit Lizardman Shaman в Angel Waterfall пока не получите&amp;#160; Herb of Harit;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Убивайте&amp;#160; Oel Mahum Witch Doctor близ Bandit`s Stroghold пока не полуите&amp;#160; Herb of Oel Mahum;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Убивайте&amp;#160; Vanor Silenos Shaman на севере замка Аден (Aden Castle) пока не получите&amp;#160; Herb of Vanor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Все трое избранных отправляются в Hardin&#039;s Academy к&amp;#160; Witch Athrea. С ней должен говорить первый, кто получит Herb. Появятся 16 сундуков. Их надо убивать в течение минуты, пока не откроются 4 сундука и не прокричат BINGO. Если не удалось, следующий раз придется заплатить 10,000 а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Когда четыре сундука найдены, первый избранный снова говорит с ведьмой, и она дает ему последний компонент противоядия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Избранный несет последний компонент лидеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Лидер разговаривает с ведьмой ( Witch Kalis), и она дает ему противоядие и&amp;#160; Voucher of Faith. Противоядие можно выпить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте SoE. Телепортируйтесь в Giran.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Говорим с&amp;#160; Sir Kristof Rodemai и получаем&amp;#160; Alliance Manifesto.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 02:41:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОСТРОВ ДИНОЗАВРОВ (Primeval Isle)</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Primeval Isle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров Primeval - это остров наводненный множество странных, неизвестных существ. Он расположен к югу от города Rune. До него можно доблыть на корабле из города Rune или вплавь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров создан для персонажей высоких уровней. На этих монстрах возможно повысить уровень Soul Crystal до 11, 12 уровней. Также сдесь выполняется квест на повышение репутации клана и получение ингредиентов оружия класса A Grade.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых сильных монстров (Boss) - Sailren. Чтобы попасть на озеро этого монстра, вы должны взять квест &amp;quot;Attack Sailren!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь Вы можете получите Blue, Green или Red Primitive Crystal. За них Вы получите 50,000 SP, 100,000 SP и 200,000 SP соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tyrannosaurus может впадать в бешенство во время битвы. Используйте умение Trap, чтобы успокоить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Wharf, находящийся в Primeval Isle, может призвать ваших мертвых товарищей туда где Вы находитесь за некоторую плату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы покинуть остров, поговрите с Primeval Isle Wharf. Он находится в мирной зоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система ловушек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение Trap значительно уменьшает боевые способности островных существ. Использование этого умения требует Elrokian Trap и Capture Stone.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите квест Elrokian Hunters у Primeval Isle Wharf. После его прохождения, Вы сможете взять Elrokian Trap, как награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Capture Stone млэно достать у NPC, который находится на другом острове (южнее острова динозавров). Если Вы случайно удалили Elrokian Trap, полученный по квесту, то Вы можете взять новый у NPC.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 02:36:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по ресурсам  Resource guide.</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гид по ресурсам&lt;br /&gt;Resource guide.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это скорее даже не гид, а просто упорядоченная информация по всем ресурсам в игре.&lt;br /&gt;Для ресурсов в скобках указан необходимый уровень крафта для их производства. Для справки, 1 уровень крафта - 5 уровень персонажа, доступен всем гномам (выше только варсмитам), 2 - 20, 3 - 28, 4 - 36, 5 - 43, 6 - 49, 7 - 55, 8 - 62, 9 - 70.&lt;br /&gt;Для дропа и спойла указан диапазон уровней мобов, для манора уровни семян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресы &amp;quot;нулевого уровня&amp;quot; (не крафтятся).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Animal Bone aka AB.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: все оружие и тяжелая броня, B+ легкая броня и туники, C+ бижутерия, щиты, шлемы, боты и перчи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: NG.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Coarse Bone Powder (1).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (4-87), спойл (1-60), манор (34, 61).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animal Skin aka AS.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: легкая броня и туники, шлемы, перчи, боты, С+ щиты.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: NG.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Leather (1).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (4-87), спойл (1-60), манор (19, 49).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coal.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: все вещи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: NG.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Cokes (1), Steel Mold (2), Crafted Leather (4).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (2-85), спойл (3-55), манор (28, 55).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Charcoal.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: практически все вещи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: NG.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Cokes (1).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (1-86), спойл (1-59), манор (31, 58).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Varnish.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: все вещи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: NG, D бижутерия.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Steel (1), Varnish of Purity (2), Metal Hardener (4).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (1-85), спойл (2-59), манор (13, 43).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iron Ore.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: все вещи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: NG.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Steel (1), Steel Mold (2), Metallic Thread (4).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (3-85), спойл (3-60), манор (25, 52).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stem.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: практически все вещи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: NG.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Braided Hemp (1), Metal Hardener (4).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (1-85), спойл (3-57), манор (10, 40).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thread.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: практически все вещи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: NG.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Cord (2), Compound Braid (2), Metallic Thread (4), Warsmith&#039;s Holder (6).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (1-86), спойл (1-57), манор (22, 50).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Suede.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: оружие, боты, перчи, шлемы.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: NG.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: High Grade Suede (2).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (1-86), спойл (6-56), манор (16, 46).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Silver Nugget.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: D+ бижутерия, С+ оружие магов, тяжелая и легкая броня, туники, шлемы.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Metallic Fiber (4), Silver Mold (2), Oriharukon (4).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (1-86), спойл (1-55), манор (37, 64).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Adamantite Nugget.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: С+ мечи и кинжалы, А+ легкая броня, туники, шлемы, перчи, боты, бижетерия и щиты.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Artisan&#039;s Frame (4), Leolin&#039;s Mold (5).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (25-86), спойл (25-86), манор (22, 50).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mithril Ore.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: практически все вещи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Mithril Alloy (4), Reinforced Metal Plate(4), Blacksmith&#039;s Frame(4).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (25-86), спойл (21-85), манор (22).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stone Of Purity aka SoP.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: практически все вещи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Varnish of Purity (2).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (25-86), спойл (9-86).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Oriharukon Ore.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: C+ оружие и щиты, B+ легкая броня, туники, боты, перчи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Synthetic Cokes (2), Oriharukon(4).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (25-73), спойл (4-73), манор (16).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asofe.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть и в чистом виде: B+ броня, шлемы, перчи, боты, щиты; эликсиры MP.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Maestro Mold (6).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (45-87), спойл (45-83), манор (49, 76).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thons.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: S броня.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: B+ бижутерия.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Arcsmith Anvil (6).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (45-87), спойл (45-85), манор (31, 79).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enria.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: B+ оружие; А+ перчи, боты и бижутерия.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: B+ оружие.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Warsmith&#039;s Mold (6), Craftsman Mold (6).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (45-87), спойл (45-85), манор (31, 79).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mold Glue aka MG.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: B+ броня, шлемы, перчи, боты, щиты, бижутерия; А+ оружие.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Maestro Anvil Lock (6), Maestro Mold (6), Warsmith&#039;s Holder (6).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (45-85), спойл (46-85), манор (43, 67).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mold Lubricant aka ML.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: B+ вещи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Maestro Anvil Lock (6), Maestro Holder (6), Arcsmith&#039;s Anvil (6).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (45-87), спойл (47-87), манор (58, 70).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mold Holder aka MH.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: B+ оружие, А+ перчи, боты и бижутерия.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Warsmith&#039;s Mold (6), Maestro Holder (6), Craftsman Mold (6).&lt;br /&gt;Добыча: дроп (45-86), спойл (45-86), манор (52, 73).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсы первого уровня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Coarse Bone Powder aka CBP.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 10 Animal Bone.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: см . Animal Bone.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: одноручное и двуручное оружие магов (книги, посохи и т.п.)&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Varnish of Purity (2), High Grade Suede (2).&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп (19-86), спойл (18-60), манор (61).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Leather.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 6 Animal Skin.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: см . Animal Skin.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: D легкая броня, туники, шлемы, перчи, боты, щиты.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Crafted Leather (4).&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп (18-87), спойл (20-50), манор (55).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cokes.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 3 Coal, 3 Charcoal.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: см . Charcoal.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: D оружие и щиты.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Synthetic Cokes (2), Silver Mold (2).&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп (18-85), спойл (18-45), манор (13).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Steel.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 5 Varnish, 5 Iron Ore.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: все вещи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: D оружие и тяжелая броня.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Cord (2), Mithril Alloy (4).&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп (19-85), спойл (11-60), манор (34).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Braided Hemp.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 5 Stem.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: см . Stem.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: D луки, оружие магов, ожерелья.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Compound Braid (2), Steel Mold (2), Silver Mold (2).&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп (18-73), спойл (19-42), манор (10, 40).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсы второго уровня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Varnish Of Purity aka VoP.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 1 Stone Of Purity, 3 Varnish, 3 Coarse Bone Powder.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: см . Stone of Purity.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: C+ тяжелая броня и бижутерия.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Mithril Alloy (4), Blacksmith&#039;s Frame (4), Artisan&#039;s Frame (4), Maestro Holder (6).&lt;br /&gt;Добыча: крафт, манор (73).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Synthetic Cokes.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 1 Oriharukon Ore, 3 Cokes.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: см . Oriharukon Ore.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: C+ оружие и щиты.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Oriharukon (4), Maestro Anvil Lock (6).&lt;br /&gt;Добыча: крафт, манор (70).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cord.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 2 Steel, 25 Thread на 20 штук.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: С+ легкая броня и туники, шлемы, перчи, боты, щиты, бижутерия.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: D легкая броня, туники и бижутерия.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Metallic Fiber (4), Crafted Leather (4), Leolin&#039;s Mold (S).&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп (27-73), спойл (27-72), манор (50).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Silver Mold.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 5 Braided Hemp, 5 Cokes, 10 Silver Nugget.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: С, B, A тяжелая броня, шлемы, А+ бижутерия. &lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: D, C, B бижутерия.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Blacksmith&#039;s Frame (4).&lt;br /&gt;Добыча: крафт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Steel Mold.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 5 Braided Hemp, 5 Iron Ore, 5 Coal.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: С+ мечи и кинжалы, А+ перчи, боты, бижутерия. &lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: D мечи и кинжалы, тяжелая броня, шлемы.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Artisan&#039;s Frame (4).&lt;br /&gt;Добыча: крафт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Compound Braid.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 5 Braided Hemp, 5 Thread.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: C+ луки, оружие магов, легкая броня, туники, бижутерия.&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп (27-86), спойл (27-84).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;High Grade Suede.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 1 Coarse Bone Powder, 3 Suede.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: D+ оружие, боты, перчи, шлемы.&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп (27-85), спойл (27-83), манор (46, 82).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсы четвертого уровня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mithril Alloy.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 1 Varnish Of Purity, 2 Steel, 1 Mithril Ore.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: C+ оружие, тяжелая броня и щиты.&lt;br /&gt;Добыча: крафт, манор (76).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crafted Leather aka CL.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 4 Leather, 4 Cord, 4 Coal.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: см. Leather.&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп, спойл, манор (19, 67).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blacksmith Frame.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 1 Silver Mold, 5 Varnish of Purity, 10 Mithril Ore.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: B, A тяжелая броня, шлемы, А+ бижутерия. &lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: C, B тяжелая броня, шлемы, C, B, A бижутерия.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Maestro Mold (6).&lt;br /&gt;Добыча: крафт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Artisan Frame.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 1 Steel Mold, 5 Varnish of Purity, 10 Adamantite Nugget.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: B, A мечи и кинжалы, А+ перчи, боты, бижутерия. . &lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: C, B мечи и кинжалы.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Craftsman Mold (6), Warsmith Mold (S).&lt;br /&gt;Добыча: крафт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Oriharukon.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 1 Synthetic Cokes, 4 Oriharukon Ore, 12 Silver Nugget.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: C+ одноручное и двуручное оружие магов (книги, посохи и т.п.)&lt;br /&gt;Добыча: крафт, манор (82).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Hardener.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 10 Stem, 10 varnish, 10 Iron Ore.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: C оружие.&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп, спойл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metallic Thread.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 10 Thread, 5 Iron Ore.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Durable Metal Plate (4).&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп, спойл, манор (40, 85).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metallic Fiber.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 20 Cord, 15 Silver Nugget на 20 штук.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: С+ легкая броня и туники, шлемы, перчи, боты, щиты, бижутерия.&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп, спойл, манор (25).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Durable Metal Plate aka DMP.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 5 Metallic Thread, 5 Mithril ore.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: S шлемы и щит.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: A+ оружие.&lt;br /&gt;Добыча: крафт, дроп, спойл, манор (64, 85).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ресурсы шестого уровня.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maestro Mold.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 1 Blacksmith Frame, 10 Mold Glue, 5 Asofe.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: B, A тяжелая броня, шлемы, А+ бижутерия. &lt;br /&gt;Добыча: крафт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Craftsman Mold.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 2 Artisan Frame, 20 Mold Hardener, 5 Enria.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: B, A мечи и кинжалы.&lt;br /&gt;Добыча: крафт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maestro Holder.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 10 Varnish of Purity, 10 Mold Lubricant, 10 Mold Hardener.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: S оружие.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: B, A оружие (кроме мечей и кинжалов).&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Warsmith Holder (S).&lt;br /&gt;Добыча: крафт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maestro Anvil Lock.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 4 Synthetic Cokes, 4 Mold Glue, 4 Mold Lubricant.&lt;br /&gt;Используется, как составляющая часть: S броня.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: B, A щиты, легкая броня, туники, боты, перчи.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в ресурсах: Arcsmith Anvil (S).&lt;br /&gt;Добыча: крафт.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ресурсы &amp;quot;S - уровня&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эти ресурсы используются в S крафте, их делает Blacksmith в городе, рецептов на них в игре нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Leolin Mold.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 40 Cord, 10 Durable Metal Plate, 15 Adamantite Nugget.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: S шлемы и щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warsmith Mold.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 1 Artisan Frame, 10 Mold Holder 5 Enria.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: S перчи, боты, бижутерия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warsmith Holder.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 2 Maestro Holder, 10 Mold Glue, 20 Thread.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: S оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arcsmith Anvil.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав: 3 Maestro Anvil Lock, 10 Thons, 20 Mold Lubricant.&lt;br /&gt;Используется в чистом виде, в вещах: S броня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 06:34:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рифт и все о нем</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Рифт и все о нем&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теория экспинга в замкнутом пространстве или все в рифт.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Что такое рифт? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Образно говоря, место вне пространства, вне мира Аден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Как в него попасть? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы записаны на квест 7 печатей:&lt;br /&gt;Из города: у Priest of Dawn/Dusk телепортируетесь в Oracle of Dawn/Dusk, и там у любого NPC в рифт. &lt;br /&gt;Из катакомб: через статую в первой комнате катакомб (рядом с внутренним ГК Зиккурат).&lt;br /&gt;Если вы не записаны на квест 7 печатей:&lt;br /&gt;Добираетесь до любых катакомб, спускаетесь вниз под воду и у внешнего ГК Зиккурат телепортируетесь в рифт за некоторую сумму в аденах, необходимо чтобы в инвентаре был хотя бы 1 Fragment of Dimension (FoD).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Квесты связанные с рифтом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;In searching of Fragments of Dimension.&lt;br /&gt;При экспинге в катах игрок получает FoD. В пати они даются независимо от того, кто убил моба, сразу в инвентарь. Берется у статуи на 20+ уровне персонажа.&lt;br /&gt;In the Dimension Rift.&lt;br /&gt;Собственно рифтовый квест. Для попадания в рифт и действий внутри него должны быть выполнены обычные условия - должен быть свободный квестовый &amp;quot;слот&amp;quot;, загрузка по весу и количеству слотов в инвентаре должна быть меньше 80%. Берется у статуи на 20+ уровне персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Как устроен рифт?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала игрок попадает в стартовую комнату. Это мирная зона. В ней находятся 6 NPC, у которых можно возвратиться в обычный мир или отправиться в сражение с демонами, определенных уровней у соответствующих NPC: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. В сражение может отправиться только пати, т.е. минимум 2 человека. У каждого участника пати при телепортации забирают некоторое количество FoD, если их у кого-либо не хватает, телепорт всей пати не происходит.&lt;br /&gt;После телепортации пати оказывается в комнате с мобами и находится там 10 минут. Затем пати телепортируется в следующую комнату на 10 минут и т.д. Через 40 минут пати возвращается в мирную зону. Очередной комнатой может быть комната с РБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Особенности, управление пати.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пати в рифте ведет PL. Он телепортирует пати в первую комнату (у соответствующего NPC), он может пропустить комнату или вернуть пати в мирную зону (у ГК в комнате). Пропустить комнату можно только 1 раз за заход.&lt;br /&gt;В рифте весьма нежелательна самодеятельность, указания PL должны выполняться. Невыполнение часто ведет к тому, что PL бывает вынужден прервать поход, вернув пати в мирную зону. Где буяна выкидывают из пати и экспинг продолжается без него.&lt;br /&gt;Если сделать рестарт/сделать SoE в комнате, то игрок окажется в мирной зоне рифта. SoE в мирной зоне не действует (игрок остается там же). Если в пати, когда она в комнате, добавляется новый участник, вся пати оказывается в мирной зоне.&lt;br /&gt;После того как пати окажется в комнате с RB, атаковать его необходимо в течении 2 минут после или пати окажется в мирной зоне. Время на убийство RB не ограничено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Особенности, мобы и комнаты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Практически все мобы в рифте агрессивные (исключение - маги). Есть только определенные уровни мобов в рифте n0+: n0, n3 и n5. По количеству HP есть мобы x1/4, x1/2, x3 и x6; плюс сундуки. x3 существуют только в маленьких комнатах (и в них есть только они), остальные в больших.&lt;br /&gt;Все мобы в рифте имеют sacred attack weakness и поэтому против них работают баффы/скиллы, дающие holy эффект физическим атакам (бафф Holy Weapon (BP/PP/EE), Dance of Light (BD), некоторые селфбаффы). &lt;br /&gt;В каждой комнате можно выделить 2 этапа:&lt;br /&gt;Зачистка - сразу после появления пати комната полна мобов. Для того, чтобы не агрить всех, вся пати сразу после появления бежит в угол (правый, если смотреть на противоположную от появления стену большой комнаты). Часть мобов, естественно, все равно агрится, их убивают, далее постепенно агрят остальных.&lt;br /&gt;Экспинг - после первоначальной зачистки идет обычный экспинг в комнате, появление мобов ограниченно респауном. Но, при небольшой пати она может не успевать за респауном и тогда все остаются в углу и идет осторожный экспинг.&lt;br /&gt;В рифте 2 вида комнат - маленькие и большие. Обычно качаются только в больших комнатах, в маленькие идут разве что только ради спойла или фана. Причина - в маленьких комнатах мобы 3х, это мало для большой пати. А маленькая может и не справиться, потому что при зачистке агрятся все мобы в комнате, и наборы мобов в этих комнатах весьма специфичны:&lt;br /&gt;- &amp;quot;куклы&amp;quot;: привет Diablo 2 и подземелья Мефисто. Маленькие, злобные и взрывающиеся после смерти;&lt;br /&gt;- &amp;quot;ниндзя&amp;quot; - мили-мобы с набором дебаффов: паралайз, - Аспд, -аккураси и т.п.;&lt;br /&gt;- обычные маги. Файрболты, гидробласты и прочее ;&lt;br /&gt;- AoE маги. Файрболлы, масс гидробласты и т.п.;&lt;br /&gt;- лучники. Весьма опасная комната для магов из-за их критов, а на магов лучники агрятся в первую очередь.&lt;br /&gt;Большие:&lt;br /&gt;- &amp;quot;crazy b@tches&amp;quot;: 4 обычных моба х6 n3 уровня и куча x1/4 n5 уровня и x1/2 n0 уровня. Вторые примечательны моделью поведения - они хаотично бегают по комнате и случайным образом и агрятся. Комнату обычно пропускают. Но в 60+ рифте с х6 мобов хороший спойл (рецепты на лоу А веапон с высоким шансом);&lt;br /&gt;- комната с магами: 4 мага n3 уровня, 4 моба n0 уровня и 4 моба n5 уровня, все х6. Маги не аггро, но социальные к остальным. Их стоит либо убивать в первую очередь, либо слипать (СЕ не стоит забывать, что у них тоже есть слип )).&lt;br /&gt;- комнаты с сундуками, 2 вида: 4 сундука + 4 моба x6 n3 уровня +4 моба n5 уровня и 3 сундука + 3 &amp;quot;мимика&amp;quot; (моб х1, выглядящий как сундук, при попытке открыть его ключем атакует перса) +6 мобов x6 n5 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Виды и составы пати.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основные 3 вида - экспинг, фарм и РБ пати. Первые два вида отличаются наличием БХ. При экспинге/фарме пати качается только у подходящих комнатах, остальные пропускаются или пати возвращается в мирную зону и идет на новый заход.&lt;br /&gt;Распределение мобов по уровням - n0, n3, n5 накладывает ограничение на уровни, у игроков n6+ будут штрафы на треть мобов, у игроков n9+ на две трети мобов.&lt;br /&gt;RB в рифте n0 уровня (n-1)8, т.е. при походе на RB ДД желательно должны быть не больше n0 уровня.&lt;br /&gt;Для рифтов 40+, 50+, 60+ действует общее правило по подбору пати, связанное с грейдами. Если идут персы по левелу и эквипу предыдущего грейда (т.е. например в 50+ 48-50 уровни в С), то пати нужна большая - пара хилеров-бафферов, BD, танк, несколько DD. И такая пати может как нормально качаться в больших комнатах, так и завалить РБ (который как раз их уровня). Если же речь идет о персах в следующем грейде, высокого уровня (напоминаю, до х6 уровня в соответствующем рифте кач без каких-либо штрафов), то большая пати не нужна, она избыточна, и будет обычно ждать респауна в зачищенной комнате. Состав мини-пати - SE (если дадут офф-пати VR, то можно PP) и 2-3 DD. В 60+ BD очень желателен, потому что танец на Aspd дает очень ощутимую прибавку к dps пати, не говоря уж о остальных танцах. В мини-пати спам поушенов в большинстве случаев обязателен (см. Приложение 2)&lt;br /&gt;В небольших пати каждый класс должен работать по максимуму, отговорки типа &amp;quot;зачем это делать, и так сойдет&amp;quot; не допустимы. Экспинг в небольшой, но грамотной пати гораздо эффективнее, чем в большой и бестолковой. Читайте Приложение 1 про роли классов.&lt;br /&gt;Как известно, атака моба в &amp;quot;заднюю полусферу&amp;quot; увеличивает вероятность критических ударов. Если в пати есть танк, т.е. моб большую часть времени атакует его, все остальные должны атаковать со спины. Если танка нет и моб постоянно переаггривается, нужно стремиться атаковать так, чтобы игроки распределялись по равным углам вокруг моба. Т.е. два файтера - напротив друг друга, угол 180 градусов. Три - по 120 градусов, и т.д. Тогда независимо от того, кого атакует моб в данный момент, максимально возможное число игроков будет атаковать сзади и критовать.&lt;br /&gt;Поле-пати.&lt;br /&gt;40+: дуо с SE, в FP сете и с Orcish Poleaxe (SA не важна), без особых проблем.&lt;br /&gt;50+: 49-52 поле с SE 48+ и EE/PP. &lt;br /&gt;52+ поле - нормально с PP и взятым офф-пати VR 3-4. Дуо с SE 52+ можно, но довольно сложно.&lt;br /&gt;Еще вариант - с SE и BD, тоже с поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Фарминг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мобы в рифте имеют заметно более высокие шансы дропа/спойла, чем обычные мобы, поэтому хорошо организованный кач в рифте довольно выгоден. Хотя шансы обычного дропа все равно не настолько высокие, чтобы на них ориентироваться (исключая РБ), основное - это спойл. Данные по спойлу см. в Приложении 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Резюме.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Рифт - &lt;/span&gt;отличное место для кача. Там нет ботов, нет PvP, всегда есть свободные комнаты.&lt;br /&gt;В рифте можно хорошо заработать, на спойле и на RB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приложение 1.&lt;br /&gt;Роли классов в рифте.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Танк.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Танк должен спамить хейт. Все. Наливать мп по необходимости и лечить только танка СЕ куда сподручнее, чем лечить всех подряд, рутить бегающих за арчерами и нюкерами мобов, сидеть без МП в преддверии ребаффа/новой комнаты и при всем этом выслушивать нелицеприятные комментарии в свой адрес. &lt;br /&gt;Что встречается на практике: я буду кидать по одному хейту на моба, масс хейт - а что это такое, я буду весело сливать мп на шилд стан направо и налево, и вообще, я не учу тебя как хилить, а ты не учи меня танковать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Даггер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Место даггера - у задницы моба (или там, где она могла бы быть). И только там! Задача даггера - раздавать криты и вообще оправдывать свое гордое звание ДД. Спам абилок приветствуется. Не хочешь тратить мп на них - включи accuracy/vicious stance. Быть с полным мп, когда у все пати она уверенно стремится к нулю - не круто, дорогой.&lt;br /&gt;Правда жизни: бить сзади? Криты чаще? Первый раз об этом слышу (ТХ 60+). Берс? Ааа, не надо мне берс, у меня Пдеф с ним падает, я умру. &lt;br /&gt;Хм. Будь у меня точная инфа по ева, посчитал бы, очень даже возможно, что допдамаг от берса+ВР превышает потери Пдефа и евы. Но даже если нет. Ты - ДД, выжми из своего dps (damage per second) максимум. Безопасность - задача танка и хилеров. И еще - выбрось каребирский NM и оденься в DC )&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Арчер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Применительно не к рифту, а вообще - арчер личер в мили-пати. С арчером падает общий dps из-за постоянного переагривания арчером мобов критами и беготней остальной пати за ними. Плюс лишняя головная боль танку и хилерам. В рифте это особенно актуально тем, что мобы толстые, и арчер не убьет его парой критов.&lt;br /&gt;В общем - ходишь в мили-пати в рифте - лук на полку, возьми даггер.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Нюкер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У элдеров слишком много задач в рифте, чтобы нормально речарджить нюкеров. Поэтому не надо смело и с гиканьем сливать мп в первые две минуты в комнате и далее сидеть и флудить. Прикинь, с какой скоростью и какие надо юзать скиллы, чтобы рестить со всей пати. Скиллы с оверхитом, масс слип, паралайз - активно используем, пати скажет большое спасибо.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;BD.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dance of Light увеличивает физатаку по мобам в рифте, поэтому должен применяться, если нет баффа Holy Weapon (они дают один и тот же эффект, поэтому не стакаются). И он увеличивает атаку заметно больше, чем Dance of Warrior (~20-40% против 12%), поэтому при выборе между этими двумя должен использоваться DoL. Причем, в пати c SE, зачастую лучше использовать оба. Элдеру проще раз в 2 минуты залить недостающую МП для полного набора танцев, с которым пати будет нормально экспиться и зачищать всю комнату, чем тратить бОльшее количество маны на хил и кроуд контроль.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приложение 2.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Данные по спойлу и дропу с РБ.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рифт 60+, большие комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Комната с &amp;quot;crazy b@tches&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Warrior, 63 lvl, x6&lt;br /&gt;Sword of Damascus Blade 1/21&lt;br /&gt;Recipe: Bloody Orchid(60%) 1/172&lt;br /&gt;Recipe: Blood Tornado(60%) 1/172&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Комната с магами:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Magus, 63 lvl, x6&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B) 1/41&lt;br /&gt;Recipe: Mithril Arrow (100%) 1/76&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B) 1/254&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6&lt;br /&gt;Ring of Black Ore Gemstone 47%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B) 1/37&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B) 1/229&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x6&lt;br /&gt;Recipe: Earring of Black Ore 1/10&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B) 1/44&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B) 1/273&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Комната с 6 сундуками:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6&lt;br /&gt;Doom Gloves Part 51%&lt;br /&gt;Blue Wolf Gloves Fabric 51%&lt;br /&gt;Recipe: Blessed Spiritshot (A) Compressed Package (100%) 1/66&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6&lt;br /&gt;Blue Wolf Boots Design 50%&lt;br /&gt;Mold Lubricant 22%&lt;br /&gt;Recipe: Spiritshot (A) Compressed Package (100%) 1/67&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Комната с 4 сундуками:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x6&lt;br /&gt;Deluxe Chest Key - Grade 6 [1-3] 78%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B) 1/269&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B) 1/269&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 63 lvl, x6&lt;br /&gt;Deluxe Chest Key - Grade 6 [1-3] 86%&lt;br /&gt;Earring of Black Ore Piece 37%&lt;br /&gt;Crafted Leather 36%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В маленьких комнатах интерес представляют следующие мобы (в примерном порядке убывания ценности спойла):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x3&lt;br /&gt;Crafted Leather 19%&lt;br /&gt;Blue Wolf Stockings Pattern 13%&lt;br /&gt;Enria 1/11&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Disciple, 63 lvl, x3&lt;br /&gt;Doom Gloves Part 21%&lt;br /&gt;Blue Wolf Gloves Fabric 21%&lt;br /&gt;Recipe: Carnage Bow(60%) 1/391&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Warrior, 63 lvl, x3&lt;br /&gt;Blue Wolf Boots Design 20%&lt;br /&gt;Metal Hardener 18%&lt;br /&gt;Recipe: Meteor Shower(60%) 1/412&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Martyrs, 60 lvl, x3&lt;br /&gt;Avadon Breastplate Part 1/14&lt;br /&gt;Recipe: Doom Shield 1/21&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B) 1/98&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x3&lt;br /&gt;Animal Skin [1-15] 83%&lt;br /&gt;Coarse Bone Powder 67%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+4 Dex-4] 1/145&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Soldier, 60 lvl, x3&lt;br /&gt;Steel 43%&lt;br /&gt;Durable Metal Plate 1/18&lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+4 Str-4] 1/169&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Shaman, 63 lvl, x3&lt;br /&gt;Doom Helmet Pattern 21%&lt;br /&gt;Mold Glue 18%&lt;br /&gt;Recipe: Greater Blessed Spiritshot (A) Compressed Package(100%) 1/137&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Berserker, 65 lvl, x3&lt;br /&gt;Metal Hardener 21%&lt;br /&gt;Doom Helmet Pattern 20%&lt;br /&gt;Recipe: Soulshot (A) Compressed Package (100%) 1/141&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;RB рифта 60+:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Anakazel (Invaders&amp;quot; Leader), 58 lvl&lt;br /&gt;Sword of Damascus Blade [s] [3-9] 45%&lt;br /&gt;Tunic of Doom Pattern [s] [3-7] 36%&lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+4 Str-4] [s] 28%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+4 Dex-4] [s] 28%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+4 Con-4] [s] 28%&lt;br /&gt;Blue Wolf Stockings Pattern [s] [6-18] 20%&lt;br /&gt;Stockings of Doom Pattern [s] [11-31] 12%&lt;br /&gt;Blue Wolf Tunic Fabric [s] [16-48] 1/18&lt;br /&gt;Stockings of Doom [s] 1/73&lt;br /&gt;Blue Wolf Stockings [s] 1/73&lt;br /&gt;Sword of Damascus [s] 1/105&lt;br /&gt;Tunic of Doom [s] 1/116&lt;br /&gt;Blue Wolf Tunic [s] 1/116&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B) [s] 1/173&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Рифт 50+&lt;/span&gt;, интерес представляют следующие мобы (в примерном порядке убывания ценности спойла):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 55 lvl, x6&lt;br /&gt;Recipe: Adamantite Ring 19%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C) 10%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/72&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Magus, 53 lvl, x6&lt;br /&gt;Theca Leather Mail Pattern 15%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C) 1/11&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/81&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 50 lvl, x6&lt;br /&gt;Earring of Binding Gemstone 35%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C) 1/12&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/88&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Warrior, 53 lvl, x3&lt;br /&gt;Oriharukon Ore 21%&lt;br /&gt;Asofe 10%&lt;br /&gt;Full Plate Armor Temper 1/31&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Magus, 55 lvl, x3&lt;br /&gt;Mold Lubricant 1/15&lt;br /&gt;Mold Hardener 1/35&lt;br /&gt;Crystal Dagger Blade 1/66&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Soldier, 55 lvl, x3&lt;br /&gt;Coal [1-9] 87%&lt;br /&gt;Mold Glue 15%&lt;br /&gt;Ghoul&amp;quot;s Staff Head 1/49&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 50 lvl, x1/2&lt;br /&gt;Varnish 71%&lt;br /&gt;Greater Healing Potion 16%&lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+3 Str-3] 1/637&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Martyrs, 50 lvl, x3&lt;br /&gt;Greater Healing Potion 62%&lt;br /&gt;Metallic Thread 28%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+3 Dex-3] 1/162&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 55 lvl, x6&lt;br /&gt;Mithril Ore [1-3] 80%&lt;br /&gt;Ring of Binding Gemstone 46%&lt;br /&gt;Recipe: Tunic of Zubei 1/20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Archer, 53 lvl, x3&lt;br /&gt;High Grade Suede 29%&lt;br /&gt;Necklace of Binding Chain 12%&lt;br /&gt;Recipe: Spiritshot B 1/144&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;RB рифта 50+&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Anakazel (Invaders&amp;quot; Leader), 48 lvl&lt;br /&gt;Full Plate Armor Temper [s] [3-9] 50%&lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+3 Str-3] [s] 31%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) [s] 25%&lt;br /&gt;Paagrio Axe Blade [s] [1-3] 21%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+3 Con-3] [s] [1-3] 15%&lt;br /&gt;Yaksa Mace Head [s] [2-4] 14%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+3 Dex-3] [s] [2-4] 10%&lt;br /&gt;Deadman&amp;quot;s Staff Head [s] [2-6] 10%&lt;br /&gt;Ghoul&amp;quot;s Staff Head [s] [3-7] 1/12&lt;br /&gt;Demon&amp;quot;s Staff Head [s] [3-9] 1/15&lt;br /&gt;Full Plate Armor [s] 1/37&lt;br /&gt;Paagrio Axe [s] 1/280&lt;br /&gt;Yaksa Mace [s] 1/359&lt;br /&gt;Demon&amp;quot;s Staff [s] 1/359&lt;br /&gt;Ghoul&amp;quot;s Staff [s] 1/359&lt;br /&gt;Deadman&amp;quot;s Staff [s] 1/359&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 06:21:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест На ушки    lvl45+ An Obvious Lie</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;На ушки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;lvl45- An Obvious Lie &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стартовая область: Giran&lt;br /&gt;Стартовый NPC: High Priest Maximilian&lt;br /&gt;Награда: Cat, Racoon, or Rabbit Ear Accessory&lt;br /&gt;Повторение: Нет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание задания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Начни с разговора с High Priest Maximilian. Он находится в Храме Эйнхазад города Гирана. Он попросит вас разыскать Gentler. Торговец находится в Магической Лавке на юге Гирана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Gentler попросит поискать Miki the Cat, который ушёл собирать травы, и пообещает большую награду. Затем он расскажет, что Miki the Cat последний раз видели у входа на Остров Дьяволов (Devils Isle). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Чтобы добраться до Devils Isle перенеситесь у GateKeeper в Гиране ко Входу в Гиран (&#039;Enterance of Giran&#039;). находясь там илите по дороге на северо-запад через мост. Вскоре путь повернёт на юг и приведёт к докам и ко входу в Пиратский Туннель (Pirate Tunnel). Вы поплывёте через Pirate Tunnel на Devils Isle. Вам потребуется заклинание Kiss of Eva или способность лечить себя, поскольку плыть долго. Монстры на пути представляют смесь агрессивных и мирных, будьте готовы к бою. Когда наконец вы всплывете на поверхность, то окажетесь возле Пещеры Сокровищ (Cove of Treasure) слева, и водопада справа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Пройдя через водопад и через пещеру сокровищ, вы окажетесь в большой пещере с разбитым кораблём. Miki the Cat находится тут. Поговорите с ним, он попросит тебя собрать 20 Medicinal Herb из Alligator на Острове Аллигатора (Alligator Island). Используй Scroll of Escape в Гиран, затем телепортнитесь в Хейне, а затем ко Входу на Остров Аллигатора (Enterance to the Alligator Island). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. После переноса на Остров надо будет убить 20 Alligator, получая по одной Medicinal Herb за одного Alligator. Собрав все, возвращайтесь в Гиран к Trader Gentler в Магической Лавке (Magic Shop). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Gentler попросит вас приобрести 500 Spirit Ore для завершения задания. Получив искомое, он скажет, что Miki the Cat заплатит за все твои услуги. Бежишь обратно на Devils Isle. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. На Devils Isle Miki the Cat скажет, что Gentler отправил тебя напрасно. Возвращайся в Гиран для беседы с Gentler. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Теперь Gentler попался на лжи и вынужден попросить финальные ингредиенты для облечения их в некую форму. Он попросит вас принести ему 1,000 thread и 500 suede.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Возвращаемся к Gentler и получаем ушки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 05:20:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы и Альянсы.</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Кланы и Альянсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система кланов и альянсов претерпела, можно сказать, кардинальные изменения, тем самым внеся много нового и интересного. В этой статье мы постараемся немного разобраться в этих нововведениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем по не многу. Одно из немало важных изменений,&amp;#160; это количество кланов входящих в альянс. Раньше как мы помним, их было пять, теперь же кланов стало всего три. Но не стоит из-за этого переживать, количество человек от этого входящих в альянс не поубавилось, а точнее стало равным&amp;#160; 140 в одном клане и соответственно 420 в альянсе. Изменилась и система лвлов в клане раньше пятый был максимальным лвлом для клана, теперь же планка максимально лвла поднялась до восьми. Так же появились отдельные ветви в структуре клана. Такие, как Academy(Академия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Академию может быть создана на пятом лвле клана. Служит она для приёма игроков так скажем лов лвла, а точнее с первого по сороковой, игроков состоящих в академии не касаются клан вары основного клана. Так же имеется квест на получение клановой брони для академиков. Она бывает трех типов: Тяжелая, лёгкая и роба. По характеристикам она приближена к бест Д броне. Для выполнения такого квеста члену академии понадобится спонсор(игрок состоящий в основе клана) Как только игрок находящийся в академии выполняет квест на вторую профессию и достигает сорокового лвла его автоматически выкинет из клана, а клан в замен получит Clan reputation point(Очки клановой репутации, далее КРП). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Clan reputation point. Клановые очки можно получить несколькими способами. Это как уже было описано ранее академия, а так же клан вары, при двух стороннем клан варе за убийство члена враждующего клана начисляется 1КРП. Так же их можно заработать с помощью рейд боссов и осад. Опять же с помощью КРП будет происходить дальнейшие повышение уровня клана и прокачка клан скилов. Да, в интерлюдии появились клан скилы которые дают не большой бонус к вашим характеристикам таким как: П.деф., М.Деф. и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 05:04:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Augmentation Weapons</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Augmentation Weapons&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в Интрелюдии появилась новая возможность улучшить оружие, помимо вставки SA и точения. Инкрустировать оружие можно с помощью Life Stone, которые падают с любых монстров в случайном порядке. То есть шанс падения рандомный есть несколько разновидностей Life Stone.&lt;br /&gt;Life Stone: normal grade&lt;br /&gt;Life Stone: medium grade&lt;br /&gt;Life Stone: high grade&lt;br /&gt;Life Stone: top grade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего есть 10 лвлов Life Stone 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76. &lt;br /&gt;Соответственно&amp;#160; уровень персонажа должен быть не меньше чем лвл вставляемого Life Stone.&lt;br /&gt;Тип Life Stone влияет на внешний вид оружия после &amp;quot;улучшения&amp;quot; и на цвет, получившийся в статах вашего оружия в результате улучшения (синий, желтый, фиолетовый, красный)&lt;br /&gt;То есть чем Выше лвл и тип вставляемого Life Stone тим больше шанс получить хороший бонус.&lt;br /&gt;Вставить Life Stone можно у любого кузнеца в городе. Для вставки потребуются Gemstone.&lt;br /&gt;S Grade Weapon - 25 C Grade gemstones&lt;br /&gt;A Grade Weapon - 20 C Grade gemstones&lt;br /&gt;B Grade Weapon - 30 D Grade gemstones&lt;br /&gt;C Grade Weapon - 20 D Grade gemstones&lt;br /&gt;Так же с Вас снимут небольшую сумму денег за снятие улучшение.&lt;br /&gt;S grade weapon removal: 480k &lt;br /&gt;A grade weapon removal: 330k (low A grade), 390k (mid A Grade), 420k (top A grade) &lt;br /&gt;B grade weapon removal: 240k (low B grade), 270k (top B grade) &lt;br /&gt;C grade weapon removal: 95k (Low C grade), 150k (mid C grade), 210k (top C grade) &lt;br /&gt;После снятия &amp;quot;улучшения&amp;quot; с оружия, SA остается. После снятия &amp;quot;улучшения&amp;quot; оружие можно продать, передать через трейд и т.д.&lt;br /&gt;Максимальное кол-во улучшений, которые могут быть добавлены в оружие - 4. Результаты&amp;#160; делятся на 7 видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшение атакующих способностей.&lt;br /&gt;M.def, p.def&lt;br /&gt;M.atk, p.atk&lt;br /&gt;Increase in HP, MP, CP &lt;br /&gt;Regen speed in HP, MP, CP&lt;br /&gt;Focus &lt;br /&gt;Landing rate&lt;br /&gt;Agility &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое из вышеперечисленных улучшений может получиться на 1-м оружии максимум 2 раза. Например такой большой численный результат как +37.7 focus, не может быть получен в одном оружии в этом же значении 2-й раз.&lt;br /&gt;Улучшение основных характеристик.&lt;br /&gt;Могут быть изменены только STR, CON, MEN, INT. &lt;br /&gt;Так же можно получить бонус к своей характеристике.&lt;br /&gt;Accuracy&amp;#160; +0.4 and +3.0&lt;br /&gt;CP Recovery +0.1 and +0.8&lt;br /&gt;Critical&amp;#160; +4.9 and +32.7&lt;br /&gt;Dodge&amp;#160; +0.4 and +3.0&lt;br /&gt;HP Recovery +0.1 and +0.8&lt;br /&gt;M. Atk +2.5 and +28.2&lt;br /&gt;Maximum CP +19.2 and +214.9&lt;br /&gt;Maximum HP +12.7 and+155.9&lt;br /&gt;Maximum MP +6.1 and +115.1&lt;br /&gt;M. Def +4 and +30.8&lt;br /&gt;MP Recovery +0.1 and 0.4&lt;br /&gt;P. Atk +2.2 and +24.2&lt;br /&gt;P. Def +5.1 and +38.2&lt;br /&gt;Соответственно даны минимальное и максимальное значения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же может быть добавлена как пассивная так и активная скилы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 05:02:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемма лагов!!!!!</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;мне реально помогло! даже торент на компе не замечает)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DUBINKA)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 23:01:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сылки на ресурсы!!!</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://l2warriors.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2warriors.ru/&lt;/a&gt; - База с местом расположения мобов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.l2ag.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2ag.ru/&lt;/a&gt; - простоя база знаний (можно скачать обои на рабочий стол).&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lineage.pmfun.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lineage.pmfun.com/&lt;/a&gt; - офигенная база знаний,сам всегда ей пользуюсь.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://la2info.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://la2info.ru/&lt;/a&gt; - ещё одна база...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2dc.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2dc.ru/&lt;/a&gt; - База в которой есть примерочная&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2info.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2info.net/&lt;/a&gt; - Хорошая база,но почему-то в данное время не могу на неё зайти...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KHOIIA)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 12:06:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявочка!!!</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Большое спс что меня приняли в клан!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KHOIIA)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 18:07:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета для вступления в клан</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;принят!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DUBINKA)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 17:28:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на получение свадебного платья</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квест на получение свадебного платья&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к выполнению квеста:&lt;br /&gt;Уровень - 60&lt;br /&gt;Начало в - Tower of Aden&lt;br /&gt;Расы - Все&lt;br /&gt;Классы - Все&lt;br /&gt;Повторяемость - Нет (Party)&lt;br /&gt;Получите - Formal Wear (Свадебный Костюм/Платье) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вещи, необходимые для прохождения:&lt;br /&gt;1. Adena - 500,000&lt;br /&gt;2. Suede - 3,000&lt;br /&gt;3. Thread - 5,600&lt;br /&gt;4. Oriharukon - 15&lt;br /&gt;5. Silver Nuggets - 500&lt;br /&gt;6. Thons - 150&lt;br /&gt;7. Artisan Frame - 10&lt;br /&gt;8. Leather - 200 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для свадьбы вам понадобятся свадебные костюмы. Ниже приведен квест на получение торжественного наряда, который нужно пройти для получения костюма/платья и украшений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на торжественный наряд.&lt;br /&gt;Вы спешите к Alexis, чтобы получить торжественный наряд, но тут Вы узнаёте, что его девушка Leikar, шьёт куда более замечательные наряды, чем он. Конечно, вам нужен самый лучший наряд и вы отправляетесь на ее поиски! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПРОХОЖДЕНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Ищем Leikar&lt;br /&gt;Торговец Alexis говорит, что Leika делает красивую одежду для торжеств и советует Вам ее поситить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Поручение Leikar&lt;br /&gt;Leikar просит, чтобы Вы выполнили небольшое поручения для нее, в то время как она делает торжественную одежду. Посетите Jeremy и получите у нее печенье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Поручение Jeremy&lt;br /&gt;Jeremy просит, чтобы Вы отнесли сладкое вино Mist, в пока он печет печенье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Возвращаемся к Jeremy&lt;br /&gt;Вы отнесли вино Mist, очень хорошо. Возвратитесь к Jeremy и получите печенье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Поручение Leikar&lt;br /&gt;Jeremy испек для Вас печенье, которое так любит Leikar. Поспешите отнести их ему, пока они еще не остыли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Просьба Leikar&lt;br /&gt;Leikar говорит, что она заказывала материалы для торжественной одежды, но их еще не доставили, и она просит, чтобы Вы проверили, в чём там замешка. Посетите Blacksmith Ferris в Aden Castle Town с вопросом о шьющем комплекте, Radia в Giran Castle Town о тканях, и Ellie в Giran Castle Town о драгоценных камнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Создание обуви&lt;br /&gt;Leikar просит, чтобы Вы сходили к Trader Woodley в Aden Castle Town и сделали праздничную обувь, в то время как она делает Вашу одежду.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На свадьбе должен присутствовать хотя бы один свидетель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Церемония бесплатна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что дает супружество?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо замечательного настроения в день свадьбы, моря подарков и интересного квеста, супруги получают некоторые привилегии по отношению к другим игрокам. Начиная со дня бракосочетания, персонажи считаются одним целым и отвечают за поступки и действия друг друга. Имеют право на пользование общими предметами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 06:59:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕМЬ ПЕЧАТЕЙ</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СЕМЬ ПЕЧАТЕЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ОПИСАНИЕ КВЕСТА &lt;br /&gt;Выбор стороны:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В борьбе за обладание силой Семи Печатей (пока только трех) участвуют 2 стороны - Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (Lords of Dawn). Чтобы принять участие в борьбе за Семь Печатей игрок должен примкнуть к одной из сторон на период борьбы. Выбрав одну из сторон, перейти за другую сторону будет невозможно, пока не начнется новый виток борьбы через 2 недели. Также в момент выбора стороны, игрок должен выбрать печать, за которую он будет бороться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Революционная армия Заката. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Только игроки не принадлежащие к кланам или альянсам, владеющим замками, могут присоединиться к этой стороне. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом Заката (Priest of Dusk) в любом городе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лорды Рассвета.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игроки кланов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно. Остальные игроки могут присоединиться к этой стороне заплатив 50,000 аден. Также каждый владелец замка может купить до 300 Подтверждающих Сертификатов (Sertificate of Approval) у Chamberlain NPC и передать их другим игрокам. Срок действия сертификатов не ограничен, то есть игрок, один раз выбравший сторону Рассвета с помощью сертификата, может выбрать ту же сторону в новом витке борьбы уже бесплатно. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом рассвета (Priest of Dawn) в любом городе. Борьба за Семь Печатей делится на 2 этапа - этап выбора стороны и борьбы (этап Борьбы) и этап получения наград и бонусов (этап Победы). Чтобы всегда быть в курсе последних событий и следить за прогрессом каждой из сторон, игрок может купить у любого монаха Рассвета или Заката, Табличку Прогресса (Score of Seven Signs) за 500 аден. Прежде, чем выбрать Печать, можно посмотреть, какой выбор сделали другие игроки в Таблице Прогресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЭТАП БОРЬБЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этап Борьбы начинается в 18.00 понедельника, следующего за осадами, и заканчивается ровно через 7 суток. Во время этапа Борьбы игроки выбирают сторону и Печать. Игроки каждой из сторон могут охотиться в Катакомбах (Catacombs) и Некрополях (Necropolis) на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей (Seal Stones). Кроме камней с этих монстров ничего не падает. Общее количество полученных камней будет влиять на исход соревнования. Другим аспектом этапа Борьбы является участие игроков в Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) - серьезный вызов с немалой наградой. Победа в Фестивале Тьмы также влияет на исход всей борьбы. Фестивали Тьмы проводятся в Оракулах. Каждый цвет имеет свою ценность: синий - 3 очка, зеленый - 5 очков, красный - 10 очков. Однако, простое обладание этими камнями не влияет на текущий общий счет каждой из сторон. Для того, чтобы изменить счет сторон, эти камни необходимо сдать монахам каждой из сторон соответственно. Камнями также можно обмениваться с другими игроками. Камни можно обменять на обычную адену 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon в зависимости от ценности камней - синие - 3а, зеленые - 5а, красные - 10а. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Фестивале Тьмы могут принять участие только игроки, примкнувшие к одной из сторон. Смысл фестиваля в том, чтобы группа из 5-9 человек продержалась против постоянно появляющихся и усиливающихся монстров в течение 18 минут. За это время необходимо набрать как можно больший счет побед и зарегистрировать его у Оракула своей стороны. Победа присуждается той группе, которая зарегистрировала наибольший счет. Само соревнование делится на 5 классов - от низшего до наивысшего S-класса. Каждая победившая группы добавляет определенное количество очков в копилку одной из сторон. Более подробно Фестиваль Тьмы будет описан в отдельной статье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В обеих частях этапа Борьбы любая из сторон может получить не более 500 очков. Точнее, эти 500 очков распределяются между сторонами по определенным правилам. Сданные камни влияют на количество очков, которое получит каждая из сторон, в процентном соотношении. Например Рассвет сдал камней общей ценностью на 7,000 очков, в то время, как Закат сдал камней на 3,000 очков. Общая ценность всех сданных камней - 10,000. Таким образом, Рассвет получает 70%, а Закат - 30%. Конечный счет каждой их сторон за сбор камней будет 350 и 150 соответственно. За победу в Фестивале Тьмы, в зависимости от класса в котором победила группа одной из сторон, присуждается определенное количество очков, в сумме составляющих 500. Очки набранные с помощью камней Печати и за победу в Фестивале Тьмы суммируются и по итогам определяется победитель - у кого больше очков, тот и победитель. Набранные победившей стороной очки обнуляются, в то время как счет проигравшей стороны будет перенесен в следующий виток борьбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ПЕЧАТЕЙ&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если проигравшая сторона ранее владела Печатями, то она теряет над ними контроль. Для того, чтобы завладеть силой Печати, победившей стороне необходимо, чтобы 35% и более игроков выигравшей стороны выбрали эту печать. Если выигравшая сторона ранее уже владела какой-либо Печатью, то ей необходимо, чтобы 10% и более игроков победившей стороны выбрали эту Печать. Если выигравшая сторона не набрала достаточное количество %, чтобы получить или сохранить владение силой Печати, то она не может воспользоваться силой этой Печати. Узнать прогноз, кто же станет победителем, и какими Печатями будет владеть, можно в Таблице Прогресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЭТАП ПОБЕДЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена. Игроки проигравшей стороны не могут получить от монахов древние адены, однако, счет сданных камней сохраняется, и в случае победы в следующем витке, игроки смогут забрать сразу все древние адены. Победители также могут получить вознаграждение за победу в Фестивале Тьмы. В отличие от сбора камней, проигравшая сторона ничего не получит за Фестиваль Тьмы в следующем витке борьбы. За древние адены можно купить разнообразные вещи у тех же монахов и братства Маммона, а также обменять их на обычные адены 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon. Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БОНУСЫ И ШТРАФЫ ПЕЧАТЕЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждая Печать дает выигравшей стороне бонусы, а проигравшей стороне штрафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Печать Жажды (Seal of Avarice)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время периода Победы в Некрополи могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Некрополь нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, никто не сможет войти в Некрополи. Телепортирующие внутрь Некрополей NPC будут продавать разнообразные бафы игрокам выигравшей стороны за древние адены. Длительность баффов - от 1 до 2 часов. Также телепортация внутрь Некрополя будет бесплатной. В Некрополях могут появиться Lillith и Anakim - два рейд-босса, необходимых для повышения уровня Кристалла Душ (Soul Crystal) до 11 уровня. В Некрополях появляется Trader of Mammon, у которого можно купить разнообразные вещи за древние адены. Торговец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одного Некрополя в другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Печать Познания (Seal of Gnosis)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время периода Победы в Катакомбы могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Катакомбы нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, никто не сможет войти в Катакомбы. За телепортацию внутрь Катакомб NPC берут гораздо меньше денег. Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Вестники Судьбы (Preacher of Doom) и накладывают разнообразные плохие заклинания (дебаффы) на игроков проигравшей стороны. Дебаффы длятся от 1 до 2 часов. Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Прорицатели Откровений (Oracle of Revelations) и накладывают разнообразные хорошие заклинания (баффы) на игроков выигравшей стороны. Баффы длятся от 1 до 2 часов. В Катакомбах появляется Blacksmith of Mammon, у которого можно сделать обмен и апгрейд оружия и приобрести другие услуги за древние адены. Кузнец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одних Катакомб в другие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Печать Борьбы (Seal of Strife)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если печатью владеют Лорды Рассвета, то:&lt;br /&gt;Владельцы замков могут нанимать элитных бойцов (Dawn Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады. &lt;br /&gt;Слегка уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка. &lt;br /&gt;Слегка увеличивается защита стен и ворот во время осады. &lt;br /&gt;Владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%. &lt;br /&gt;Если печатью владеет Революционная Армия Заката, то:&lt;br /&gt;Владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов (Rookie Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады. &lt;br /&gt;Сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка. &lt;br /&gt;Сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады. &lt;br /&gt;Владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%. &lt;br /&gt;Нельзя летать на боевых драконах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ&lt;br /&gt;РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ И ПРАВИЛА УЧАСТИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой игрок, примкнувший к одной из сторон, может принять участие в Фестивале Тьмы. В разговоре с монахом своей стороны (Priest of Dusk/Dawn) выберите пункт &amp;quot;Participating in the Festival of Darkness&amp;quot;, а затем &amp;quot;I wish to go to the Oracle of Dawn/Dusk&amp;quot;. После чего Вы будете перенесены в соответствующий Вашей стороне Оракул. Проводятся Фестивали Тьмы только на этапе Борьбы, каждые 20 минут и разделены на 5 классов подобно вещам - по уровню сложности. Смысл Фестиваля Тьмы заключается в том, чтобы набрать наибольший счет за 18 минут, в противостоянии постоянно появляющимся и усиливающимся монстрам. Внутри Оракулов так называемая мирная зона - игроки не могут нападать друг на друга. Также нельзя нападать на ПК. Помимо этого, внутри Оракулов нельзя ставить магазины, но можно обмениваться предметами. Участвовать в Фестивале Тьмы может только группа из 5-9 человек. Группа должна состоять из игроков только одной стороны с разницей в уровнях между собой не более 2. Уровни всех игроков группы должны входить в диапазон уровней, указанный для каждого класса Фестиваля Тьмы. Если персонаж игрока имеет навыки следующей ступени, чем положено иметь игроку на его уровне (делевельнутые игроки), то он не может принимать участие в соревновании. Также у игрока должно быть не более 14 активных квестов и наличие как минимум 20% свободного места в инвентаре. Чтобы принять участие в Фестивале Тьмы, все участники должны внести определенную сумму камней в зависимости от класса Фестиваля. Однако, указанную сумму должен платить только лидер группы. То есть перед началом Фестиваля, игроки должны скинуться камнями Печатей, и отдать всю сумму лидеру. Если у лидера недостаточно камней, то группа не будет допущена к участию в Фестивале. Принимать участие в Фестивалях можно неограниченное количество раз, пока хватает камней, чтобы оплатить взнос участника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведен список классов Фестиваля, стоимость участия, и количество очков, присуждаемых стороне, к которой принадлежит победившая группа. Можно расплачиваться либо синими, либо зелеными, либо красными камнями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LVL Синие камни Зеленые камни Красные камни&amp;#160; Очки &lt;br /&gt;20~32 900 520 270 60 &lt;br /&gt;33~43 1500 900 450 70 &lt;br /&gt;44~54 3000 1800 900 100 &lt;br /&gt;55~65 4500 2700 1350 120 &lt;br /&gt;65~75 6000 3600 1800 150 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ПРОВЕДЕНИЕ И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы попасть внутрь боевой зоны, каждому участнику из группы необходимо подойти к Гиду Фестиваля (Guide of Festival) и выбрать соответствующий класс Фестиваля. Сделать это необходимо за 2 минуты до начала Фестиваля, когда об этом объявляют криком (Shout Channel). В момент начала Ваша группа будет перенесена внутрь боевой зоны. Все баффы и дебаффы будут сняты с персонажей группы, и у группы будет 2 минуты на баффы, прежде, чем начнут появляться монстры. Вначале монстры будут появляться редко и они будут слабыми, но по мере течения времени, они будут появляться все быстрее и становиться все сильнее - так называемые волны. С каждого монстра при убийстве падает Кровь Жертвы (Blood of Sacrificed). Чем больше группа соберет этой крови за отведенные 18 минут, тем больше шансов на победу в выбранном классе Фестиваля. Кровь падает только лидеру группы, но на шанс ее выпадения не влияет, кто нанесет последний удар. Чем сильнее монстры, тем больше шанс, что ваша группа получит Кровь Жертвы. На Фестивале Тьмы нельзя использовать питомцев, но можно использовать самонов и кубики. В добавление к этому, нельзя получать баффы в процессе Фестиваля от игроков, не участвующих в Фестивале Тьмы - баффы Оверлорда. За нарушение этих двух правил, счет набранной Крови Жерты группы будет урезан вдвое. Во время сражения с монстрами, игрок может погибнуть (ну еще бы). Опыт, теряемый при смерти урезан до 1/4 от обычно теряемого опыта. Убитых игроков нельзя воскрешать, вместо этого, при нажатии на кнопку Return при смерти, игроки будут появляться в центре боевой зоны Фестиваля. Вещи с игроков, находящихся в боевой зоне не падают вообще (шанс равен 0). Однако игроки-ПК со счетчиком ПК более 5 будут терять вещи с обычным шансом. В центре комнаты увеличена скорость регенерации MP и HP. Если группа проигрывает Фестиваль (то есть очень часто умирают игроки), то можно отказаться от продолжения, поговорив с шаманкой в центре боевой зоны Фестиваля. Игроки, пожелавшие покинуть Фестиваль, будут перенесены внутрь Оракула. Если игрокам группы кажется, что монстры слишком слабы, они могут попросить шаманку увеличить сложность монстров. После этого по углам боевой зоны появятся 4 монстра Offering of Festival, только после их убийства, сложность монстров увеличится. Однако помните, уменьшить силу монстров будет невозможно. В то же время, чем сильнее монстры, тем больше и чаще с них падает Кровь Жертв. Во время Фестиваля Тьмы игроки будут уведомляться криком об оставшемся до конца Фестиваля времени. Первый крик - 10 минут до конца, второй крик - 5 минут до конца, третий крик - 2 минуты до конца Фестиваля. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;РИГИСТРАЦИЯ РЕЗУЛЬТАТА , ПОБЕДИТЕЛИ И ПРИЗЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После окончания Фестиваля, игроки будут перенесены обратно в Оракул. Лидер группы должен в течение 40 минут зарегистрировать набранный счет у Гида Фестиваля, в противном случае, набранный счет не будет учтен. Если лидер группы не зарегистрировал результат, он не сможет участвовать в последующих Фестивалях до истечения отведенных 40 минут (нельзя сдать счет сразу от нескольких Фестивалей). Победители Фестиваля определяются для каждого класса Фестиваля по наибольшему количеству набранной Крови Жертв. После того, как истечет неделя борьбы, очки, полученные за победу в классе будут присуждены стороне, за которую выступала победившая группа. Та группа, которая победила в одном из классов Фестиваля и принадлежит к выигравшей стороне может получить награду у Гида Фестиваля. Награда рассчитывается из суммы всех камней, полученных в качестве вступительного за участие в Фестивале (тотализотор). Полученная сумма переводится в древние адены и распределяется между теми группами, которые принадлежат к победившей стороне. Если группа выиграла на Фестивале, но принадлежит к проигравшей стороне, она не может претендовать на получение приза. Если победившая группа не успеет забрать приз до начала следующего витка борьбы, то приз &amp;quot;сгорает&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 06:52:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Special Abilities</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Special Abilities&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Многие оружия Ц-грейда, и, с С4, все оружия Б-грейда или выше, могут иметь special ability (SA) (можно перевести как «специальная возможность»), предназначенные для них (в С3 Б-грейд меч Sword of Valhalla оставался без SA).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для добавления SA к вашему оружию, если это не дуалы, вам необходим Soul Crystal нужного уровня и цвета (в соответствии с желаемыми SA). Для оружий до Б-грейд, вы можете спросить у Blacksmith в Адене и Гиране список возможных SA (не держите в руках оружие, когда спрашиваете, или они не найдут его), и какого цвета нужен кристалл для каждого из них. Для А-грейд и S-грейд обязателен Blacksmith of Mammon. Также для этого необходимы сотни gemstone. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для дуалов SA добывается путем овер-энчанта оружия до +4, с 30% шансом сломать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы сможете достать soul кристаллы любого из трех цветов, только попросив у мастера в гильдии магов в Гиране Квест. Вы также получите список мобов, на которых вы сможете прокачать свой soul кристалл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличение уровня soul кристалла происходит во время уничтожения мобов из списка. Когда у тех остается половина здоровья или ниже, вы используете soul кристалл (правым кликом в инвентаре или, разместив его на панели быстрого доступа). После смерти моба, будут следующие возможные сообщения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The soul crystal &amp;quot;fails to absorb the soul&amp;quot;. Это случается чаще всего и означает, что ничего не произошло. &lt;br /&gt;The soul crystal shatters. Кристалл разбился – возьмите еще один. &lt;br /&gt;The soul crystal levels. Кристалл повысил свой уровень. &lt;br /&gt;The soul crystal complains that the mob isn&#039;t strong enough. Поищите мобов более высокого уровня. &lt;br /&gt;Soul кристаллы низких уровней (где-то до 7) не очень трудно достать. Уровни 8 и 9 довольно выполнимы. Начиная с уровня 10, прокачка кристалла становится головной болью; приготовьтесь расколоть множество soul кристаллов, перед тем, как все пройдет успешно. Замечания. Все указанное ниже основывается на информации по С3 и уже частично по С4. Все упорядочено по уровню кристаллов, по P. Atk и M. Atk. Если уровни кристаллов одинаковые, то сортировка идет по P. Atk, поэтому сначала идет магическое оружие, а оружие с наивысшей P. Atk находится в конце списка. &lt;br /&gt;Внимание: Новая информация о С4, особенно какие SA нуждаются в кристаллах какого цвета, на данный момент пока не надежна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Определения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Good magic (хорошая магия): подразумевает все заклинания, которые являются баффами или лечением. Bad (harmful) magic (плохая (или вредоносная) магия): включает в себя спеллы, наносящие урон и дебаффы (Dryad Root, Curse и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Типы Оружия &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистики получают общий навык для оружия, позволяющий им быть полностью свободными в своем выборе. &lt;br /&gt;Sword (меч) означает «Одноручный меч». Все танки, Гладиаторы, Свордсингеры и Дестроеры получают скиллы для использования мечей. Однако, дестроеры не могут станить мечами, поэтому они предпочитают Blunt. &lt;br /&gt;Twohander (двуручник) означает «Двуручный меч». Только Дестроеры получают специальные скиллы для этого оружия, но все, кто может использовать одноручные мечи, также получают бонусы за использование двуручников. &lt;br /&gt;Blunt (топоры, молоты, дубины) означает «Одноручный Blunt». Все танки, Гладиаторы, Свордсингеры, Дестроеры и все Гномы получают скиллы для использования Blunt. Варкраеры, Оверлорды, Дестроеры, Гладиаторы и Гномы получают специальные скиллы, позволяющие им станить, используя Blunt оружие. &lt;br /&gt;Staff (посох) означает «Двуручный Blunt». И снова, только дестроеры получают специальный бонус за двуручное оружие, и снова все, кто может использовать одноручное оружие, также могут носить двуручное. Однако, все посохи, за исключением S-грейд Dragon Hunter Axe, являются магическим оружием с высоким M.Atk и низким P.Atk и магическими SA. Соответственно никто, кроме Мистиков их не использует. &lt;br /&gt;Dagger (кинжал) может использоваться даггерщиками – Трэжер Хантером, Плэйнс Волкером и Абис Волкером. &lt;br /&gt;Bow (лук) может использоваться лучниками – Хавкаем, Сильвер Рейнджером и Фантом Рейнджером. Однако, некоторые воины предпочитают иметь при себе лук, для дальних атак. &lt;br /&gt;Fist Weapon (кастеты) используется Турантом. &lt;br /&gt;Polearm (копье) используется Варлордом, а также Дестроером и Гномами. Однако, воин может носить копье для АоЕ атак. &lt;br /&gt;Dual Sword (дуалы) используется Гладиаторами и Блейдденсерами. &lt;br /&gt;Список SA Название Действие &lt;br /&gt;Acumen Скорость кастования увеличивается на 15%. &lt;br /&gt;Anger Увеличивает P. Atk за счет уменьшения максимального значения HP на 15%. &lt;br /&gt;Back Blow Увеличивает Critical при нанесении ударов в спину противнику. &lt;br /&gt;Cheap Shot Уменьшает потребление MP при обычной стрельбе из лука. &lt;br /&gt;Conversion Максимальное количество МP увеличивается на 60% и максимальное количество HP уменьшается на 40%. &lt;br /&gt;Critical Bleed Процентный шанс, что при нанесении критического удара цель получит кровотичение, увеличвается. &lt;br /&gt;Critical Damage При критическом ударе увеличивает наносимый урон. &lt;br /&gt;Critical Drain При критическом ударе часть нанесенного урона перегоняется в собственные HP. &lt;br /&gt;Critical Poison Процентный шанс, при нанесении критического удара отравить цель. &lt;br /&gt;Critical Stun Процентный шанс, при нанесении критического удара застанить цель. &lt;br /&gt;Empower Увеличивает M.Atk. &lt;br /&gt;Evasion Увеличивает Evasion на 2. &lt;br /&gt;Focus Увеличивает шанс крита. &lt;br /&gt;Guidance Увеличивает точность. &lt;br /&gt;Haste Процентное увеличение скорости физической атаки. &lt;br /&gt;Health Увеличивает максимальные HP на 25%. &lt;br /&gt;HP Drain Впитывает здоровье с каждым ударом. (C4) &lt;br /&gt;HP Regeneration Увеличивает восстановление HP. (C4) &lt;br /&gt;Light Уменьшает вес оружия на 70%. &lt;br /&gt;Long Blow Увеличивает радиус поражения. &lt;br /&gt;Magic Bless the Body При наложении на цель хорошего заклинания, 15% шанс дополнительно наложить Bless the Body. &lt;br /&gt;Magic Chaos Процентный шанс, при наложении на цель плохого заклинания, дополнительно наложить Chaos (эффект 3). &lt;br /&gt;Magic Damage Когда на цели используется вредная магия, добавляется дополнительный магический урон в процентном соотношении. &lt;br /&gt;Magic Focus 7% шанс наложить Focus (effect 3), используя хорошую магию на цели. &lt;br /&gt;Magic Hold 5% шанс наложить Dryad Root (effect 1), используя плохую магию на цели. &lt;br /&gt;Magic Mental Shield 15% шанс наложить Mental Shield, используя хорошую магию на цели. &lt;br /&gt;Magic Paralyze Процентный шанс парализовать цель при использовании вредоносной магии. &lt;br /&gt;Magic Poison Процентный шанс наложить Poison (effect 7), используя плохую магию на цели. &lt;br /&gt;Magic Power Увеличивает M.Atk за счет увеличения стоимости вызова заклинаний на 15%. &lt;br /&gt;Magic Regeneration 3% шанс наложить Regeneration (effect 2), используя хорошую магию на цели. &lt;br /&gt;Magic Silence При наложении на цель вредоносного заклинания, процентный шанс дополнительно наложить Silence. &lt;br /&gt;Magic Weakness 5% шанс наложить Weakness (effect 3), используя плохую магию на цели. &lt;br /&gt;Mana Up Увеличивает максимальные MP на 30%. &lt;br /&gt;Might Mortal Увеличивает шанс прохождения Mortal Blow и Deadly Blow. (Удалено, незадолго до C3. Все оружие, улучшенное до этого с этим SA все еще имеет его и очень редко встречается.)&amp;#160; &lt;br /&gt;Miser Процентный шанс уменьшить потребление soulshot на 0-4 при каждой атаке. &lt;br /&gt;MP Regeneration Увеличивает восстановление MP. (C4) &lt;br /&gt;Quick Recovery Процентно уменьшает задержку между использованием скиллов. &lt;br /&gt;Risk&amp;#160; Evasion Увеличивает Evasion, когда HP становится 60% или меньше. &lt;br /&gt;Risk&amp;#160; Focus Увеличивает шанс крита, когда HP становится 60% или меньше. &lt;br /&gt;Risk&amp;#160; Haste Увеличивает скорость физической атаки, когда HP становится 60% или меньше. &lt;br /&gt;Wide Blow Расширяет угол атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C Grade Оружия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мечи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Raid Sword (6) Focus (82) Critical Drain (8HP) Critical Poison (5%) &lt;br /&gt;Sword of Whispering Death (7) Empower Magic Power Magic Silence &lt;br /&gt;Homunkulus Sword (7) Acumen Conversion Magic Paralyze &lt;br /&gt;Tsurugi (7) Focus (77) Critical Damage (50) Haste (7%) &lt;br /&gt;Caliburs (7) Guidance (5) Focus (77) Critical Damage (50) &lt;br /&gt;Sword of Limit (7) Guidance Critical Drain Health &lt;br /&gt;Sword of Nightmare (7) Health Focus (77) Light &lt;br /&gt;Sword of Delusion (7) Focus (77) Health Risk Haste (10%) &lt;br /&gt;Samurai Longsword (8) Focus (73) Critical Damage (50) Haste (7%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двуручники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Flamberge (5) Critical Damage (50) Focus (86) Light &lt;br /&gt;Berserker Blade (8) Focus Critical Damage Haste &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Топоры, молоты, дубины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Stick of Faith [C4] (5) Mana Up Magic Hold Magic Shield &lt;br /&gt;Skull Graver (5) Anger (17) Health Risk Focus (125) &lt;br /&gt;Big Hammer (5) Health Risk Focus (125) Haste (8%) &lt;br /&gt;Battle Axe (5) Anger (17) Risk Focus (125) Haste (8%) &lt;br /&gt;Silver Axe (5) Anger (17) Risk Focus (125) Haste (8%) &lt;br /&gt;Dwarven War Hammer (6) Anger (19) Health Haste (7%) &lt;br /&gt;Stick of Eternity [C4] (?) Empower Rsk. Evasion&amp;#160; &lt;br /&gt;Nirvana Axe [C4] (?) Magic Power Magic Poison Magic Weakness &lt;br /&gt;Club of Nature [C4] (?) Magic Mental Shield Magic Hold Acumen &lt;br /&gt;Mace of the Underworld [C4] (?) Mana Up Magic Silence Conversion &lt;br /&gt;War Axe (7) Anger (21) Health Haste (7%) &lt;br /&gt;Yaksa Mace (8) Anger (23) Health Risk Focus (104) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посохи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Heavy Doom Axe (5) Magic Poison (4%) Magic Weakness Magic Chaos (6%) &lt;br /&gt;Heavy Doom Hammer (5) Magic Regeneration&lt;br /&gt;(6%, effect 1) Magic Mental Shield&lt;br /&gt;(effect 1) Magic Hold &lt;br /&gt;Crystal Staff (5) Risk Evasion (7) Mana Up Magic Bless the Body&lt;br /&gt;(effect 2) &lt;br /&gt;Cursed Staff (6) Magic Hold Magic Poison (4%) Magic Weakness &lt;br /&gt;Inferno Staff [C4] (?) Acumen Magic Silence Magic Paralysis &lt;br /&gt;Paradia Staff (7) Magic Regeneration&lt;br /&gt;(3%, effect 2) Magic Mental Shield&lt;br /&gt;(effect 3) Magic Hold &lt;br /&gt;Paagrio Hammer (7) Risk Evasion (6) Magic Poison (3%) Magic Weakness &lt;br /&gt;Sage&#039;s Staff (7) Magic Hold Magic Poison (3%) Magic Weakness &lt;br /&gt;Paagrio Axe (7) Mana Up Magic Weakness Magic Chaos (5%) &lt;br /&gt;Deadman&#039;s Staff (8) Magic Regeneration&lt;br /&gt;(3%, effect 2) Magic Mental Shield&lt;br /&gt;(effect 3) Magic Hold &lt;br /&gt;Demon&#039;s Staff (8) Magic Poison (4%) Magic Weakness Magic Chaos (5%) &lt;br /&gt;Ghoul&#039;s Staff (8) Risk Evasion (6) Mana Up Magic Bless the Body&lt;br /&gt;(effect 4) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кинжалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Cursed Dagger (5) Critical Bleed (12%) Critical Poison (4%) Risk Haste (12%) &lt;br /&gt;Dark Elven Dagger (5) Focus (90) Back Blow (109) Risk Haste&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soulfire Dirk [C4] (6) Mana Up Magic Silence (10%, effect 2) Magic Hold &lt;br /&gt;Stiletto (6) Critical Bleed (12%) Critical Poison (4%) Risk Haste&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Screamer (7) Evasion (2) Focus (81) Critical Bleed (10%) &lt;br /&gt;Grace Dagger (7) Evasion (2) Focus (81) Back Blow (97) &lt;br /&gt;Crystal Dagger (8) Critical Bleed (10%) Critical Poison (3%) Critical Damage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Луки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Crystalized Ice Bow (5) Guidance (5) Evasion (2) Quick Recovery (12%) &lt;br /&gt;Elemental Bow (5) Guidance (5) Miser Quick Recovery (14%) &lt;br /&gt;Noble Elven Bow (6) Evasion (2) Miser Cheap Shot &lt;br /&gt;Akat Long Bow (7) Guidance (4) Evasion (2) Miser &lt;br /&gt;Eminence Bow (8) Guidance (4) Miser Cheap Shot &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кастеты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;То, что написано про «Fist Blade» - корректно. Хотя Fist Blade второй из лучших кастетов и имеет более большой урон, чем Knuckle Duster, для него действительно требуется кристалл уровня 6, в то время, как для Knuckle Duster нужен 8 уровень soul кристалла (на самом деле если верить базе знаний у Knuckle Duster больший урон; может быть тут что-то перепутано – прим. пер.). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Chakram (5) Critical Drain (6HP) Critical Poison (8%) Risk Haste (12%) &lt;br /&gt;Knuckle Duster (8) Risk Evasion (6) Risk Haste (11%) Haste (7%) &lt;br /&gt;Fist Blade (6) Risk Evasion (6) Risk Haste (10%) Haste (7%) &lt;br /&gt;Great Pata (8) Critical Drain (10HP) Critical Poison (7%) Risk Haste (10%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копья&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Body Slasher (5) Critical Stun (18%) Long Blow Wide Blow &lt;br /&gt;Scythe (5) Anger (17) Critical Stun (18%) Light &lt;br /&gt;Orcish Glaive (5) Anger (17) Critical Stun (18%) Long Blow &lt;br /&gt;Bec De Corbin (6) Critical Stun (17%) Long Blow Light &lt;br /&gt;Poleaxe [C4] (6) Critical Stun Long Blow Wide Blow &lt;br /&gt;Scorpion (7) Anger (21) Critical Stun (16%) Long Blow &lt;br /&gt;Widow Maker (7) Critical Stun (16%) Long Blow Wide Blow &lt;br /&gt;Orcish Poleaxe (8) Critical Stun (15%) Long Blow Wide Blow &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие При Заточке на +4 &lt;br /&gt;Crimson Sword*Elven Long Sword Guidance &lt;br /&gt;Elven Sword*Elven Long Sword Critical Damage (28) &lt;br /&gt;Sword of Revolution*Sword of Revolution Health &lt;br /&gt;Sword of Revolution*Elven Long Sword Focus (80) &lt;br /&gt;Elven Long Sword*Elven Long Sword Haste (7%) &lt;br /&gt;Stormbringer*Stormbringer Guidance (4) &lt;br /&gt;Stormbringer*Katana Health &lt;br /&gt;Stormbringer*Raid Sword Haste (5%) &lt;br /&gt;Stormbringer*Shamshir Critical Damage (21) &lt;br /&gt;Stormbringer*Spirits Sword Focus (50) &lt;br /&gt;Katana*Katana Haste (6%) &lt;br /&gt;Katana*Raid Sword Critical Damage (28) &lt;br /&gt;Katana*Spirits Sword Guidance (4) &lt;br /&gt;Raid Sword*Raid Sword Haste (6%) &lt;br /&gt;Shamshir*Katana Critical Damage (28) &lt;br /&gt;Shamshir*Raid Sword Focus (40) &lt;br /&gt;Shamshir*Shamshir Guidance (4) &lt;br /&gt;Shamshir*Spirits Sword Health &lt;br /&gt;Spirits Sword*Raid Sword Focus (40) &lt;br /&gt;Spirits Sword*Spirits Sword Health &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;B Grade Weapons&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мечи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Keshanberk (9) Guidance (5) Focus (68) Back Blow (56) &lt;br /&gt;Sword of Valhalla [C4] (9) Acumen Magic Weakness Magic Regeneration &lt;br /&gt;Sword of Damascus (10) Focus (64) Critical Damage (262) Haste (6%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двуручники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Great Sword (9) Health Critical Damage (247) Focus (68) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Топоры, молоты, дубины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Heavy War Axe (9) Anger (28) Health Risk Focus (107) &lt;br /&gt;Deadman&#039;s Glory (10) Anger (30) Health Haste (6%) &lt;br /&gt;Art of Battle Axe (10) Health Risk Focus (99) Haste (6%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посохи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Spirit&#039;s Staff (9) Magic Regeneration (30%) Magic Mental Shield (50%, effect 4) Magic Hold (10%, effect 4) &lt;br /&gt;Staff of Evil Spirit (10) Magic Focus (20%, effect 3) Magic Bless Body (20%, effect 5) Magic Poison (6%, effect 7) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кинжалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В C4, Hell Knife получил новый список SA, теперь он считается магическим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Hell Knife [C3] (9) Focus (71) Back Blow (86) Might Mortal (40%) &lt;br /&gt;Hell Knife [C4] (9) Magic Regeneration Magic Mental Shield Magic Weakness &lt;br /&gt;Kris (9) Evasion (2) Focus (71) Back Blow (86) &lt;br /&gt;Demon Sword (10) Critical Bleed (10%, effect 6) Critical Poison (3%, effect 6)&lt;br /&gt; Might Mortal (40%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Луки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Dark Elven Longbow (9) Evasion (2) Critical Bleed (30%, effect 6) Miser (30%, -2 ss) &lt;br /&gt;Bow of Peril (10) Guidance (3) Quick Recovery (13%) Cheap Shot (42%, -2 mp) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кастеты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Arthro Nail (9) Critical Poison (7%) Risk Evasion (5) Risk Haste (9%) &lt;br /&gt;Bellion Cestus (10) Critical Drain (14HP) Critical Poison (6%) Risk Haste (9%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копья&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Great Axe (9) Anger (25) Critical Stun (14%) Light &lt;br /&gt;Lance (10) Anger (26) Critical Stun (13%) Long Blow &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие При Заточке на +4 &lt;br /&gt;Stormbringer*Caliburs Guidance (6) &lt;br /&gt;Stormbringer*Sword of Limit Critical Damage (45) &lt;br /&gt;Stormbringer*Sword of Delusion Health &lt;br /&gt;Stormbringer*Sword of Nightmare Focus (76) &lt;br /&gt;Stormbringer*Tsurugi Haste (9%) &lt;br /&gt;Shamshir*Caliburs Guidance (6) &lt;br /&gt;Shamshir*Sword of Limit Critical Damage (40) &lt;br /&gt;Shamshir*Sword of Delusion Health &lt;br /&gt;Shamshir*Sword of Nightmare Focus (88) &lt;br /&gt;Shamshir*Tsurugi Haste (8%) &lt;br /&gt;Katana*Caliburs Guidance (6) &lt;br /&gt;Katana*Sword of Limit Critical Damage (40) &lt;br /&gt;Katana*Sword of Delusion Health &lt;br /&gt;Katana*Sword of Nightmare Focus (88) &lt;br /&gt;Katana*Tsurugi Haste (8%) &lt;br /&gt;Spirit Sword*Caliburs Guidance (6) &lt;br /&gt;Spirit Sword*Sword of Limit Critical Damage (40) &lt;br /&gt;Spirit Sword*Sword of Delusion Health &lt;br /&gt;Spirit Sword*Sword of Nightmare Focus (88) &lt;br /&gt;Spirit Sword*Tsurugi Haste (8%) &lt;br /&gt;Raid Sword*Caliburs Guidance (6) &lt;br /&gt;Raid Sword*Sword of Limit Critical Damage (40) &lt;br /&gt;Raid Sword*Sword of Delusion Health &lt;br /&gt;Raid Sword*Sword of Nightmare Focus (88) &lt;br /&gt;Raid Sword*Tsurugi Haste (8%) &lt;br /&gt;Stormbringer*Samurai Longsword Guidance (5) &lt;br /&gt;Caliburs*Caliburs Critical Damage (35) &lt;br /&gt;Caliburs*Sword of Limit Health &lt;br /&gt;Caliburs*Sword of Delusion Focus (75) &lt;br /&gt;Caliburs*Sword of Nightmare Haste (7%) &lt;br /&gt;Caliburs*Tsurugi Guidance (5) &lt;br /&gt;Sword of Limit*Sword of Limit Critical Damage (35) &lt;br /&gt;Sword of Limit*Sword of Delusion Health &lt;br /&gt;Sword of Limit*Sword of Nightmare Focus (76) &lt;br /&gt;Sword of Limit*Tsurugi Haste (7%) &lt;br /&gt;Sword of Delusion*Sword of Delusion Guidance (5) &lt;br /&gt;Sword of Delusion*Sword of Nightmare Critical Damage (35) &lt;br /&gt;Sword of Delusion*Tsurugi Health &lt;br /&gt;Sword of Nightmare*Sword of Nightmare Focus (76) &lt;br /&gt;Sword of Nightmare*Tsurugi Haste (7%) &lt;br /&gt;Tsurugi*Tsurugi Focus (76) &lt;br /&gt;Shamshir*Samurai Longsword Guidance (4) &lt;br /&gt;Raid Sword*Samurai Longsword Focus (65) &lt;br /&gt;Spirit Sword*Samurai Longsword Health &lt;br /&gt;Katana*Samurai Longsword Critical Damage (30) &lt;br /&gt;Caliburs*Samurai Longsword Haste (7%) &lt;br /&gt;Sword of Limit*Samurai Longsword Guidance (5) &lt;br /&gt;Sword of Delusion*Samurai Longsword Critical Damage (35) &lt;br /&gt;Sword of Nightmare*Samurai Longsword Health &lt;br /&gt;Tsurugi*Samurai Longsword Focus (52) &lt;br /&gt;Samurai Longsword*Samurai Longsword Haste (4%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Grade Weapons&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мечи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Elemental Sword (11) Magic Power (153) Magic Paralyze (5%) Empower (30) &lt;br /&gt;Tallum Blade (11) Critical Poison (10%, effect 7) Haste (6%) Anger (31) &lt;br /&gt;Sword of Miracles (12) Magic Power (167) Magic Silence (10%, effect 1) Acumen &lt;br /&gt;Dark Legion (12) Critical Damage (326) Health Risk Focus (130) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двуручники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Dragon Slayer (12) Health Critical Bleed (24%, effect 7) Critical Drain (11hp) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Топоры, молоты, дубины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Meteor Shower (11) Focus (61) Critical Bleed (24%, effect 7) Risk Haste (11%) &lt;br /&gt;Elysian Axe (12) Health Anger Critical Drain &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Посохи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Dasparion&#039;s Staff (11) Mana Up Conversion Acumen &lt;br /&gt;Branch of The Mother Tree (12) Conversion Magic Damage (30%, power 8) Acumen &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кинжалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Bloody Orchid (11) Focus (67) Back Blow (37%) Critical Bleed (12%, effect 7) &lt;br /&gt;Soul Separator (12) Guidance (4) Critical Damage (200) Risk Haste (11%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Луки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Carnage Bow (11) Light Critical Bleed (35%, effect 7) Mana Up &lt;br /&gt;Soul Bow (12) Cheap Shot (38%, 2MP) Quick Recovery (15%) Critical Poison (18%, effect 7) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кастеты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Blood Tornado (11) Haste (6%) Focus (61) Anger (38) &lt;br /&gt;Dragon Grinder (12) Risk Evasion Guidance Health &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копья&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Halberd (11) Haste Critical Stun (15%) Wide Blow &lt;br /&gt;Tallum Glaive (12) Guidance (4) Health Wide Blow &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Дуалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие При Заточке на +4 &lt;br /&gt;Keshanberk*Keshanberk Haste (8%) &lt;br /&gt;Keshanberk*Sword of Damascus Health &lt;br /&gt;Sword of Damascus*Sword of Damascus Guidance (6) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S Grade Weapons&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вся C4 информация все еще требует подтверждения, но все это взято с официальной страницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мечи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Forgotten Blade (13) Haste (7%) Health Focus (84) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двуручники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Heaven`s Divider (13) Haste (7%) Health Focus (84) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Топоры, молоты, дубины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Arcana Mace (13) Acumen MP Regeneration Mana Up &lt;br /&gt;Basalt Battlehammer (13) HP Drain (3%) Health HP Regeneration &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посохи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Imperial Staff (13) Empower (60) MP Regeneration Magic Hold (20%) &lt;br /&gt;Dragon Hunter Axe (13) HP Regeneration Health HP Drain (3%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Кинжалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Angel Slayer (13) Crt. Damage (265) HP Drain (3%) Haste (7%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копья&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Saint Spear (13) Health Guidance (5) Haste (7%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кастеты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Demon Splinter (13) Focus (80) Health Crt. Stun (25%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Луки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий &lt;br /&gt;Draconic Bow (13) Cheap Shot (26%) Focus (88) Crt. Slow &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие При Заточке на +4 &lt;br /&gt;Tallum Blade*Dark Legion`s Edge Max HP +15%, Max MP +20%, Max CP +30%&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 06:47:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Субклассы (Subclasses)</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Субклассы (Subclasses)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень вашего персонажа это только начало. Целый новый класс награждает ваши усилия!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 75 уровне игроки могут выполнить квест Mimir&#039;s Elixir и найти мастера, соответствующего выбранному классу для получения дополнительной профессии. Для получения информации о доступных для изменения классов, смотрите страницу Доступные субклассы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы начать свое путешествие для получения субкласса, поговорите с Magister Ladd в Ivory Tower.&lt;br /&gt;Как только вы получите 75 уровень, можете отправляться в путь, чтобы стать Дворянином (Noblesse). &lt;br /&gt;Подробности&lt;br /&gt;Когда вы выполните квест Mimir&#039;s Elixir, можете идти согласно вашей профессии мастеру и выбрать субкласс. Если вы выбрали субкласс, уровень и первую способность, знания изменят уровень субкласса персонажа на 40. (Пожалуйста, помните, что при переключении классов вы, возможно, не сможете двигаться из-за ограничения лимита веса.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете свободно переключаться с основного класса на субкласс на 75 уровне в любой деревне.Если вы увеличили свой субкласс до 75 уровня, вы можете выбрать еще до двух других субклассов. Переключение между классами неограниченно. При переключении классов, бафы и символы не переходят. Сохраняются собственность персонажа, счетчик PvP/PK, информация об отношении к кланам и блокадам, рекомендации и количество голосов, список друзей, информация о группе, числовое значение, относящееся в Семи Печатям (Seven Sigs), и информация о полученных заданиях. Склад и инвентарь также доступны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничения субклассов&lt;br /&gt;Если раса вашего основного класса Эльф или Темный Эльф, вы не можете выбирать профессию одного как ваш субкласс (то есть, если вы Эльф, вы не можете выбрать себе субкласс из профессий Темного эльфа и наоборот), также нельзя выбрать как субкласс профессию Overlord или Warsmith.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы не можете выбирать аналогичные профессии как субкласс. Ниже приводятся аналогичные профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Treasure Hunter, Plainswalker и Abyss Walker &lt;br /&gt;* Hawkeye, Silver Ranger и Phantom Ranger &lt;br /&gt;* Warlocks, Elemental Summoner и Phantom Summoner &lt;br /&gt;* Dark Avenger, Paladin, Temple Knight и Shillien Knight &lt;br /&gt;* Sorcerer, Spellsinger и Spellhowler * Elder и Shillien Elder &lt;br /&gt;* Swordsinger и Bladedancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои&lt;br /&gt;субклассы привязываются к системе Героя (Hero), которая появляется позже. Вы можете поменять профессию Героя только тогда, когда один или более субклассов достигают 75 уровня. Какой бы субкласс вы не выбрали, типы субклассов не влияют на систему Героя и субклассы не изменяют Героев.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 06:17:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на субклассы (Subclasses Quest)</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квест на субклассы (Subclasses Quest)&lt;br /&gt;Эликсир Мимира (Путь к субклассу)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем Вы начнете квест, необхобимо следующее: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1) У вас должен быть 75 уровень. &lt;br /&gt;2) У вас, должен быть закончен квест Fate&#039;s Whisper (A grade weapon) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот квест включает в себя выполнение двух различных квестов. Mimir&#039;s Elixir как основной квест и Supplier of Reageants как дополнительный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Поговорить с Magister Ladd на 4-ом этаже Ivory Tower , Ladd скажет Вам принести ему Pure Silver, которое может быть получено через другие квесты - Supplier of Reageants.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Поговорить с Supplier Wesley в basment Ivory Tower.&lt;br /&gt;Он даст Вам квест Supplier of Reageants , который необходим, чтобы получить квестовые вещи. Как только Вы получите эти квесты, Вы можете говорить с Cauldron , расположенный в основании и видеть различные вещи, которые Вы можете сделать, объединяя изделия квестов.&lt;br /&gt;Единственные формулы, которые Вы должны знать от этого списка:&lt;br /&gt;10 Moonstone shards + 1 Volcano Ash = 1 Moondust&lt;br /&gt;10 Moondust + 1 Quick Silver = 1 Lunagent&lt;br /&gt;1 Lunagent + 1 Quick Silver = 1 Pure Silver&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Охотьтесь на Halate&#039;s Maids и Hames Orc Shaman.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соберите:&lt;br /&gt;100 Черепков Moonstone Shards от Halate&#039;s Maids на 3-ем этаже Тои&lt;br /&gt;10 Volcano ashes от Hames Orc Shaman в Blazing Swamps&lt;br /&gt;2 Quick Silver. Quick Silver выбивается из Halate&#039;s Maids и Hames Orc Shamans&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Вернуть собранные изделия в Ivory Tower.&lt;br /&gt;Как только Вы собрали все изделия, возвратитесь к Cauldron в IT, и объедините их согласно формулам, чтобы получить&lt;br /&gt;Pure Silver. Вы можете играть на деньги немного на меньших реактивах и выбирать высокую температуру, чтобы получить больше чем один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите 1 градус, чтобы обезопаситься от ненужного риска.&lt;br /&gt;Однако, Вы должны выбрать 1 градус, делая Pure Silver. Это определено в квесте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Принести Pure Silver к Ladd на 4-ом этаже IT (Ivory Tower).&lt;br /&gt;Он скажет Вам, что он нуждается в True Gold.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Разговариваем с Magister Joann на 3 этаже Ivory Tower.&lt;br /&gt;Она попросит, чтобы Вы пошли в Field of Silence , и охотились на Chimera Piece?. Пока не получите камень Stone of Wisdom&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.Охота на Chimera Piece происходит под Giant&#039;s Cave в окрестности Field of Silence моб стайный 72 lvl по квесту сказано, что даже класс лекарей способен его убить, … Но так это или нет решать вам.. Как выбьете Stone of Wisdom возвращайтесь в Ivory Tower на 3 этаж к Magister Joann&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Поговорите с Magister Joann и отдайте ей камень Stone of Wisdom взамен получите три куска золота.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.Покажите три куска золота Magister Ladd на 4 этаже Ivory Tower…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.Начните Охоту на Bloody Guardians.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bloody Guardians обитают в DVC убивайте их пока не выбьете Blood Fire. Для получения Blood Fire необязательно наносить последний удар по Bloody Guardians именно вами это может сделать любой член пати…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Возвращайтесь в Ivory Tower&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Идем к котлу и используем все собранные реагенты Pure Silver, True Gold, Blood Fire… Для варева используем 3 степень... Получаем Mimir&#039;s Elixir.. Ходят слухи что при 3 степени варки реагенты могу исчезнуть бесследно но таких случаев небело зафиксировано…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Возвращаемся с Mimir&#039;s Elixir к Ladd…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы поговорите с Magister Ladd , эликсир должен исчезнуть из инвентаря, и квест будет закончен. Также в качестве награды вы получите A grade weapon enchant.. Да и не пытайтесь выпить Mimir&#039;s Elixir иначе будете все делать заново.. Хотя особо одареные могут выпить эликсир, а вот, что он даст, увы, неизвестно… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы теперь заработали право получит субкласс..Для этого отправляйтесь к blacksmith, Grand Master, Grand magister и т д.. В зависимости от класса, который Вы хотите выучить. Например, если Вы хотите sub Гладиатору, Вы говорите с Grand Master (там, где получают Skilli Himan).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы не можете выбирать аналогичные профессии как субкласс. Ниже приводятся аналогичные профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Treasure Hunter, Plainswalker и Abyss Walker &lt;br /&gt;* Hawkeye, Silver Ranger и Phantom Ranger &lt;br /&gt;* Warlocks, Elemental Summoner и Phantom Summoner &lt;br /&gt;* Dark Avenger, Paladin, Temple Knight и Shillien Knight &lt;br /&gt;* Sorcerer, Spellsinger и Spellhowler * Elder и Shillien Elder &lt;br /&gt;* Swordsinger и Bladedancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие замечания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вы НЕ можете изменить субкласс который выбрали&lt;br /&gt;2. Когда ваш субкласс достигнет 75 лвла вы можете выполнить квест Mimir&#039;s Elixir снова и качать другой субкласс.&lt;br /&gt;3. Вы можете выбрать до трёх субклассов&lt;br /&gt;4. Опасайтесь изменения с кол-вом веса когда вы переключаетесь на субкласс.&lt;br /&gt;5. Все баффы исчезают когда вы переключаетесь на субкласс.&lt;br /&gt;6. Квест на пожирателя грехов (летающий дракон) исчезает когда вы переключаете классы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляем с завершением вашего пути к субклассу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 06:16:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворянство</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дворянство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы получить звание Дворянина, игрок должен достичь 75 уровня своим субклассом и выполнить квест Path to a Noblesse. Дворяне получают специальные возможности, используемые в основном во время осад и рейдов на боссов. Статус Дворянина автоматически распространяется как на основной, так и на субкласс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможности Дворянина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дворянин имеет доступ к эксклюзивным телепортам из деревень и городов, которые перемещают его в более удобные локации.&lt;br /&gt;Дворянин может присваивать себе титул, не вступая в клан.&lt;br /&gt;Дворяне получают особые аксессуары, которые выделяют их среди остальных игроков. Эти предметы нельзя продать, передать, выбросить, их можно только удалить.&lt;br /&gt;Уровень атаки при PvP у дворянина намного увеличивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидерам кланов, получившим статус Дворянина, доступны дополнительные сообщения о ходе сражения во время осады. В них содержится информация о расположении членов клана, количество убитых ими и смертей членов клана. Содержание сообщений обновляется каждые 30 секунд. Информация этого отчета сохраняется, даже если во время осады произошел дисконнект. Постоянно ведется учет успехов Дворянина во время осад и рейдов. Игрок, получивший статус Героя, может сохранять свой боевой реестр в любом городе через Monument of Heroes. &lt;br /&gt;Умения Дворян&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blessing of Noblesse&lt;/strong&gt; - заклинание, которое можно наложить на себя или другого игрока во время рейда на боссов. Это заклинание сохраняет все ранее наложенные на игрока заклятья, если его убивает рейд-босс. После воскрешения Blessing of Noblesse теряет силу.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 5 spirit ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Strider Siege Assault&lt;/strong&gt; - дворянин, передвигающийся на strider&#039;е, может использовать это мощное заклинание при атаке стен или ворот во время осады.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 5 spirit ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Build Advanced Headquarters&lt;/strong&gt; - Дворянин, лидер клана, может создать штаб (установить флаг) с удвоенным HP по сравнению с обычным флагом.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 300 C-grade Gemstones. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wyvern Aegis&lt;/strong&gt; - Дворянин, Лорд Замка, может использовать это заклинание, чтобы значительно повысить защиту от магии, когда передвигается на Wyvern&#039;е.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 20 spirit ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Summon CP Potion&lt;/strong&gt; - создает 20 бутылочек высококачественного зелья, восстанавливающего CP.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 80 Soul Ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fortune of Noblesse&lt;/strong&gt; - дает способность Lucky Charm всем членам группы в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 4 Lucky Charm: A Grade. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Harmony of Noblesse &lt;/strong&gt;- способность, использующая энергию 4 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд.&lt;br /&gt;Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 4-го мага. Это неэлементальная магическая атака с удвоенной силой по сравнению с Elemental Assault. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Symphony of Noblesse&lt;/strong&gt; - способность, использующая энергию 8 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд.&lt;br /&gt;Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 8-го мага. Эта неэлементальная магическая атака в четыре раза мощнее, чем Elemental Assault.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 06:11:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Герои&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив наибольшее количество очков (Olympiad points) в каждом классе Великой Олимпиады (Grand Olympiad), в PvP турнире среди Дворян (Noblesse), вам присуждается звание Героя (Hero), предоставляются особое оружие, навыки, способности и отличительная аура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Героя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Использовать оружие, которое вы получите, став героем, сможете только вы сами. Однажды выбрав себе оружие, вы уже не сможете сменить его на другое. Однако спустя один месяц всё оружие автоматически возвращается, и герои могут выбрать себе другое. Оружие можно получить у Monument of Heroes, его нельзя выронить, продать, заточить или уничтожить. С ним используются S-grade стрелы, S-grade spiritshots и soulshots.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои могут общаться на специальном канале (%), шрифт которого имеет голубой цвет. Канал могут видеть все игроки на сервере. Герои могут говорить в глобальном чате раз в 10 секунд. Можно включить или выключить отображение фраз героев в чатах галочкой (Hero Voice).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой деревне, вы можете найти Monument of Heroes, и просмотреть, кто из игроков является на данный момент героем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Получение Способностей Героя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Символ Дворянства появится в окне Status, когда ваш персонаж станет Дворянином (Noblesse); символ Героя появляется, когда вы стали героем. Получить способности героя вы можете, посетив Monument of Heroes. Если вы уже были однажды героем, и стали им снова, вы должны заново активировать возможности героя, посетив Monument of Heroes. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Определение Героя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Герои отбираются по рейтингу очков Олимпиады в своём классе, в течение одного месяца. Необходимо участвовать в соревнованиях не менее 5 раз, и одержать хотя бы 1 победу. Набравший большее количество очков становится Героем, и это звание будет принадлежать ему в течение всего следующего месяца. Герой определяется каждое первое число месяца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже если вы накопили много очков Олимпиады в текущий период, но участвовали в состязаниях менее 5 раз, или никогда не выигрывали, то вы не сможете стать героем; бывает, что герой так и не определяется, за весь период Олимпиады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда очки двух игроков в том же самом классе одинаковы, то Героем становится тот, кто провел большее количество состязаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда есть несколько участников занявших первые места в своих классах, героем становится тот, кто выиграл большинство игр. Когда совпадает и число выигранных игр, звание героя присуждается игроку, имеющему более высокий процент в победах. Но если и процент побед тоже совпадает, героем не становится никто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все дворяне имеют доступ к рейтингу top 10 результатам последнего периода Олимпиады. Те, кто состязался меньше четырех раз, будут исключены из рейтинга. В рейтинге будут отображаться только имена участников, без количества очков. Может отображаться до 15 имен в том случае, если участники набрали одинаковое количество очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великая Олимпиада&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Великая Олимпиада - это соревнование участников «один на один», за звание Героя. Они проводятся ежемесячно, и в конце каждого месяца, Дворянин, набравший наибольшее количество олимпийских очков, объявляется Героем. Только Дворяне, получившие третью профессию, могут принимать участие в Олимпийских соревнованиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метод Соревнования&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Олимпиаде существует 2 вида соревнований: «Соревнование класса», и «Соревнование вне класса».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Соревновании класса» могут принять участие только члены определенного класса. В «Соревновании вне класса» могут принять участие все остальные без ограничений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участие на соревнованиях разрешает Olympiad Master, часы соревнования – с 20:00 до 00-00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соперники будут отобраны случайным образом, и вызваны к большому стадиону для соревнования.&lt;br /&gt;Об этом будет регулярно напоминаться системные сообщения, за 30 секунд до начала вызова к стадиону. Также соперники получат 45 секунд на подготовку, после чего область стадиона станет территорией ПВП и соревнование начнется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом соревнований, HP, MP, и CP игроков будет полностью восстановлено, а наложенные ранее бафы и дебафы будут удалены. Любые вызванные питомцы будут автоматически возвращены в инвентарь, саммоны и кубики исчезнут. Соревнующимся можно пользоваться только своими собственными бафами. Навыки Героя не могут использоваться в Олимпийских соревнованиях. Победитель будет вознагражден Noblesse Gate Pass.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас выкинет из игры (критическая ошибка, дисконнект и проч.) во время соревнований, то вам не будет засчитано данное участие. В случае если сервер внезапно прекратит работу (DAWN),результаты соревнований будут аннулированы, а игроки при входе в игру окажутся в ближайших городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное время соревнования - 3 минуты, и игрок, HP которого упадет до 0 , проиграет. Если оба игрока устояли в течение 3 минут, то победителем считается тот, кто нанес больше урона сопернику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время соревнований, участник, HP которого достигло 0, просто проигрывает соревнование, но не умирает. После завершения соревнования, системным сообщением будет объявлено изменения очков Олимпиады, и соперники будут перенесены в ближайший город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если состязание не может быть проведено в связи с отсутствием соперника, система уведомит вас относительно задержки соревнования соответствующим сообщением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования Олимпиады&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игроки могут соревноваться только в своем основном классе. Игрок не может соревноваться в подклассе, если он (она) уже подал заявку на участие в основном классе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок был в пати, когда его вызвали к Колизею для соревнований, то он автоматически будет выведен из пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы не можете соревноваться, если у вас нет очков олимпиады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На соревнованиях Олимпиады, нельзя использовать ничего, кроме soulshots, spiritshots, Echo Crystals, energy stones, и firecrackers. Recall и Party Recall также не могут использоваться на соревновании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Олимпийские очки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В начале каждой олимпиады, каждому Дворянину предоставляется 18 олимпийских очков, и по 3 очка добавляется каждую неделю. Очки проигравшего в соревновании передаются победителю. Участники могут проверить текущее количество своих олимпийских очков с помощью Grand Olympiad Manager.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце периода соревнований, если игрок накопил больше 50 олимпийских очков, он может поменять их на Noblesse Gate Passes. Курс обмена: 1,000 Noblesse Gate Passes за 1 олимпийское очко. Например, 50 олимпийских очков можно поменять на 50,000 Noblesse Gate Passes, но 49 олимпийских очков нельзя поменять ни на какое количество Noblesse Gate Passes.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Noblesse Gate Passes могут быть использованы для покупки различных вещей у Grand Olympiad Manager или для телепортации в различные места через Gatekeeper.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Следующие вещи могут быть куплены у Grand Olympiad Manager за Noblesse Gate Passes: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3,500 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3,500 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1,100 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2,400 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Secret Book of Giant: 5,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Наблюдение за Великой Олимпиадой&lt;br /&gt;За олимпийскими соревнованиями можно следить совершенно бесплатно через Grand Olympiad Manager, которого можно найти в каждом городе. Зрители могут видеть место проведения соревнований, имена участников, их HP и CP. Можно увеличить размер окошка каждого участника, чтобы видеть его используемые навыки и критические удары. Игроки, наблюдающие за одним стадионом, могут также наблюдать и за другими аренами, не закрывая окна наблюдения первого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выйти из режима зрителя, нужно нажать кнопку Return. Если наблюдение будет прервано перезапуском сервера, или по другим причинам, игрок окажется в том населенном пункте, в котором он вошел в режим зрителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время наблюдения нельзя вызвать питомца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 06:07:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hatchling и Strider</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hatchling и Strider&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторское замечание: Множество людей имеют различные идеи по поводу лучшего метода поднятия уровня Hatchling’a до Strider’а. Я надеюсь, это руководство поможет и новичкам и опытным владельцам драконов продолжать прокачивать своих любимцев, чтобы достичь большего, чем «быстрая поездка на 55’ом».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не утверждаю, что рассказываю «совершенно все» о выращивании дракона. Я просто наслаждаюсь испытанием, которые проходили многие до меня. Вы натолкнетесь на информацию, которую вы слышали ранее, но если я заимствую подсказку или совет у кого-либо, я стремлюсь их полностью дополнить. Конечно, обратная связь всегда важна, поэтому оставляйте свои дополнения, и я буду соответственно им улучшать это руководство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Глава первая – Где достать дракона?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я впервые услышал о драконах в Lineage II, я не мог даже и подумать, чтобы не иметь такого. Мысль о полете на Виверне заставляет многих получить дудку Hatchling и стремиться прокачать его. В конце концов, очень мало людей доведет Hatchling до Strider и в С3 захватят замок и превратят Strider в Виверну. В С4 определенные Клан Холлы дадут возможность сделать Виверну из Страйдера, но все равно таких игроков будет немного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, зачем же беспокоится? Я не буду объявлять множества причин, почему драконы хорошие питомцы. Каждый, кто хочет вырастить такого, должен понять это для себя сам. Что касается меня, то я фанат интересных испытаний. С тремя доступными типами драконов с различными способностями мной руководит простое желание видеть, как они развиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы хорошие партнеры в охоте. Для некоторых классов (например, хилеров) лучше, чтобы дракон принимал на себя урон вместо вас. Вы можете использовать дракона для контроля прихода к вам опыта, сохраняя тем самым Скавенжера или Баунти Хантера в диапазоне хорошего спойла довольно долго и без делевела на гвардах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 55 уровне Hatchling может стать Страйдером. После этого вы можете перемещаться на своем драконе по всей карте. Если вы хотите привлечь несколько мобов для вашей групповой охоты (или если вы хотите собрать их в паровоз), то дополнительная скорость Страйдера под вами поможет избежать возможной смерти. В то же время вы можете вскочить на Страйдера, чтобы избежать опасности в ПвП или чтобы сделать ПвП немного быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вами движет желание получить денег, то вы можете продавать драконов и получать миллионы аден. В С3 самыми популярными драконами (Hatchling и Страйдеры) были Twilight (Dusk Strider). Они есть у большинства хозяев, т.к. они остаются самыми быстрыми драконами для прокачки (объясню позже). На Gustin (название сервера) вы могли продать Dusk Strider за 20-30 миллионов, а дудку для Twilight за 1-1.5 миллионов. Очень редко можно было увидеть Star или Wind Страйдеров для продажи в С3, но дудки обычно продавались за 100-250k. В С4 это изменилось. Я недавно видел, кого-то, кто продавал Star Strider (без имени) за 90 миллионов, потому как драконы видов Star и Wind получили новые скиллы в С4. Эта цена раздута, но дает вам представление, о категории цен на драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о С4, Wind и Star драконы получили новые скиллы, но не Twilight. Wind получили скилл типа Ultimate Defence, в дополнение к своему stun скиллу. Star драконы получили скилл типа Aura Flare и способность лечить себя, но потеряли Hate скилл и тонну ХП. Twilight предполагаются самыми быстрыми драконами, и в С3 они не имели никаких других способностей, кроме скорости. Но кажется, что это не так, так как похоже, что у всех Страйдеров одинаковая скорость. Все ручные животные в С4 получат «звериные soulshots, spiritshots, blessed spiritshots», что сделает наносимый ими урон и скилловые способности сильнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недостатки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень недешево вырастить целого дракона и некоторые обходятся дороже других. Что касается дороговизны, вы будете платить больше для выращивания Star, немного меньше для выращивания Wind, и совсем немного для Twilight. Вы можете вручную кормить дракона или просто положить еду в его инвентарь, чтобы он ел автоматически при 50% голода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охота также не очень дешевая сторона, я должен сказать, что экипировка для Hatchling и Strider довольно дорога. Вы потратите примерно 5 миллионов, чтобы купить приличную броню и оружие, поэтому многие ходят без них. Не очень умная идея, т.к. оружие и броня могут заметно упростить процесс прокачки дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не могу ничего сказать о параметрах драконов. Они не такие, о каких вы могли бы подумать. Хоть драконы и смотрятся очень неплохо, но сила их как физической, так и магической атаки кажется жалкой, когда вы думаете об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выращивание дракона требует терпения. Переход от 35 до 55 уровня не может произойти за один вечер. В зависимости от того, сколько вы играете с ним, какая у него экипировка и т.д., это может занять от нескольких недель при усиленной игре, до нескольких месяцев при небрежной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 2 – Информация о Драконах&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я уже упоминал их имена несколько раз, но пришло время разобрать различных ручных драконов, доступных в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Star Hatchling/Star Strider&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классификация: Маг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С4 Специальные Скиллы: Bright Burst (бьет моба при помощи Aura Flare) и Bright Heal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий: Неплохой дополнительный ДД для танкующих классов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wind Hatchling/Wind Strider&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классификация: Танк&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С4 Специальные Скиллы: Wild Stun (действует как Hammer Crush и наносит урон) и Wild Defense (Ultimate Defense)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий: Неплохой маленький танк для магических классов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Twilight Hatchling/Dusk Strider&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классификация: Транспорт («чешуйчатое такси»)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С4 Специальные Скиллы: нету&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий: Twilight не имеет специальных атак и как теперь предполагается, существуют только в декоративных целях. У них низкие P. Atk и P.Def, что делает их бесполезными в сражении. Две сильных стороны этих ребят это экономичная транспортировка и низкое потребление еды, т.к. одним куском пищи можно заполнить всю строку потребности в ней. &lt;br /&gt;Страйдеры - это следующая эволюционная ступень Hatchling. Когда Hatchling получает 55 уровень, вы можете выполнить квест «Little Wing’s Big Adventure», чтобы превратить его в Страйдера. Но вы не обязаны делать это на 55 уровне (вы можете подождать). Когда вы закончите квест, Hatchling станет Страйдером того же уровня. Например, Hatchling уровня 65 станет Страйдером 65 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы и ваш Страйдер значительно различны в уровнях, то начинают применяться штрафы. Если игрок на 5 уровней выше или ниже своего Страйдера, то у Страйдера будет наполовину занижена физическая атака. Каждый дополнительный уровень разницы будет уменьшать P. Atk на 5%. Если игрок на 10 уровней ниже Страйдера, то скорость будет наполовину уменьшена. &lt;br /&gt;Другой штраф начинает действовать, если полоска голода опустилась ниже 50%. Голодающий дракон замедлится приблизительно на 50% и у вас будут проблемы с посадкой и слезанием с него (mount, dismount).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, если у Страйдера равный вам уровень, то у него улучшены статы: больше P. Atk, M. Atk, и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 3 – Прокачка Дракона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У множества людей есть различные идеи о лучшем пути прокачки Hatchling, но лишь немногие в С3 потрудились увеличить уровень Страйдера выше 55. С новыми введенными скиллами все изменится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не могу сказать, что есть лучший путь для прокачки дракона, но есть некоторые советы, которым вы можете захотеть последовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, драконы не приобретают опыт, стоя в стороне, в то время как вы убиваете мобов. Получение опыта зависит от нанесенного ими урона. Поэтому наличие оружия поможет им чрезвычайно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда прокачиваете Hatchling, помните, что нужно искать мобов в диапазоне уровня птенца, а не вашего. С самого начала у Hatchling 35 уровень, поэтому ищите мобов в этом диапазоне. Зеленые мобы наиболее подходят (как и для игроков) и белые мобы также хороши. Если вы хотите, чтобы дракон убивал быстрее, то переключитесь на тех, которые светло-голубые для дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каких местах стоит попробовать? Основываясь на трех факторах, я обеспечил несколько ссылок на веб-страницы, которые вы, должно быть, найдете полезными. Пожалуйста, заметьте, что не все области идеальны для прокачки вашего питомца. Например, проверьте, есть ли у мобов АоЕ атаки или атаки в группах. И то и другое плохо для только что родившегося дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же помните свой класс и как вы сохраните драконы живым. Хилеры и бафферы лучшие классы для прокачки драконов в Lineage II. Другим классам могут пригодиться зелья лечения, shift attak, haste и magic haste. Также всегда держите при себе Blessed Pet Resurrection scroll. Обычные свитки воскрешения так же применимы, но blessed восстанавливает 100% потерянного опыта. У вас есть 20 минут на то, чтобы воскресить дракона, прежде чем вы потеряете его навсегда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 05:58:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теория кланов</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теория кланов&lt;br /&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего служат подобные теории? Думаю, скорее для систематизации собственных знаний и получения новых идей, чем действительно для руководства в той или иной деятельности. Читая это, вы с чем-либо соглашаетесь, с чем-то нет. Но то, с чем вы соглашаетесь (да, верно/я и так это знал) укладывается в вашем сознании в четкую систему, позволяющую использовать ваши знания с наибольшей эффективностью. &lt;br /&gt;Тема этой статьи – кланы, как игровые организации. Их появление, развитие, распад, союзы, войны, возвышение до почетных топ позиций. &lt;br /&gt;Итак, приступим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Возникновение клана. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Человек – животное социальное» &lt;br /&gt;Кланы образуются по разным причинам. Это могут быть общие идеи и стремления, потребность вместе защищаться от врагов, желание вместе познавать мир игры или еще какие-либо причины, но все равно их общим признаком является «вместе». &lt;br /&gt;С чего начинается клан? Как правило, с одного человека или небольшой группы людей, желающих создать организацию в игре, двигать ее вперед, к определенным целям. &lt;br /&gt;Причем не обязательно, чтобы эти цели были честолюбивого характера. Вполне возможны мирные кланы – торговцы или исследователи. Но эти виды кланов находятся скорее в меньшинстве. Большинство же военные организации, нацеленные на топ позицию в мире игры. В самом начале становления любого клана есть только небольшая группа игроков. Со временем эта группа превратится в костяк клана, причем она может разрастись, либо уменьшиться. Главное, что она образует своеобразную семью, на которой и держится клан. Это, так сказать, идейные кланеры, которые не будут играть в его составе только в том случае, если покинут саму игру. К слову, идея клана сама по себе очень важна. Она создает неповторимую атмосферу клана, что навсегда привязывает к нему человека. Это клановая харизма. Причем идеи могут быть самыми разными, но, зачастую, их сложно выразить словами, да и не стоит этого делать. Но человек, который проникся ею, это уже фанат своего клана, потому что он Сам является Неотделимой частью Клана. И даже если его клан занимает не самые высокие позиции, то все равно он самый лучший, просто потому, что это именно этот клан, а не какой-либо другой. Что-то сродни патриотизму. &lt;br /&gt;Идея может быть, например, какой-либо светлой: защита игроков от агрессоров, хранение мира, помощь, созидание. Или темной: безумство разрушения, уничтожения, нескончаемые бои, грабежи. А еще она может быть отмороженной: аххххаа! Зашибем! Клан идет, посторонись! Вы тут круть? А нам до места одного, идите спать! Светлые? Темные? А деретесь одинаково плохо, и дроп одинаковый! &lt;br /&gt;У любого клана должен быть руководитель. Этот человек должен обладать умом, организаторскими способностями, харизмой, умением говорить, писать, анализировать, работать с людьми. Однако, руководя кланом в одиночку, есть шанс возникновения ошибок, все-таки это человек, каким бы талантливым он ни был. Но создавать такой руководящий орган как совет клана тоже не самый лучший вариант – есть хорошая фраза в законах Мерфи на эту тему «Эффективность совещания обратно пропорциональна числу участников и затраченному времени». Суть в том, что Совет принимает решения вместе. Но каждый член совета в отдельности не имеет полномочий принимать решений, он должен дождаться остальных. Отсюда лучшим вариантом является «парламентская» монархия, где глава является главой, однако имеет при себе советников, с которыми он может обсудить вопросы управления кланом, но, в тоже время, от них он не зависит и может принимать решения и в одиночку, когда никого из них нет. &lt;br /&gt;Итак. Клан основан, глава есть, начальный состав есть, идея есть, туманные цели уже появились. Теперь надо заняться проработкой структуры клана, разработкой должностей, устава, конкретных целей на ближайшее время. &lt;br /&gt;А) Должности обычно соответствуют игровым возможностям. Т.е. в клане, как правило, должен быть кто-то, кто будет заниматься экономикой, кто-то кто будет отвечать за боевую подготовку клана, обязательно должен быть человек, отвечающий за внутреннюю дисциплину. Учитывая внешние связей между кланами – должен быть дипломат, который будет неустанно следить, как за репутацией клана, так и за всеми происшествиями в мире игры. &lt;br /&gt;Б) Устав, если он есть, должен быть на все случаи жизни. Конечно, мал шанс того, что удастся с первой попытки создать такой документ, поэтому надо быть готовым к доработке. Однако он не должен быть пространным и занудным, как конституция. Краткость – сестра таланта. &lt;br /&gt;В) Важно изучать мир игры, ее особенности, правила, компетентность в игровых вопросах очень важна, если вы конечно не хотите делать клан нубов, которых никто не воспринимает всерьез. &lt;br /&gt;Г) Экономический вопрос существенен везде, где он только может появиться. Так как обеспеченность каждого члена клана дает ему больше возможностей для развития персонажа. А усиление каждого члена клана в отдельности усиливает весь клан в целом. Возникает вопрос о взимании налогов. Тут любому главе надо быть аккуратным и тщательно все просчитывать, так как может оказаться, что выгоднее будет, если каждый сам себя будет обеспечивать. Но если вопрос стоит о приобретении чего-либо в общеклановую собственность или на обеспечение боевых единиц, то налоги нужны. К примеру, надо одеть бойцов клана. Вот в этом случае надо взимать налог в размере суммы, которую может заработать каждый, играя два-три часа в день, впрочем, если люди согласны на большее, можно взимать и больше. Налог следует взимать только на конкретные цели. Причем, если конечную цель можно разбить на ряд более мелких, то это следует сделать. Зачем? Для наглядности. Пример: &lt;br /&gt;1. Конечная цель – открыть производство оружия для клана (TimeZero). До нее еще идти долго, т.к. вложений требует больших. И если просто открыть сбор налогов раз в неделю, то через пару недель народ уже будет беспокоиться – деньги утекают, а на что? Результатов то не видно! &lt;br /&gt;А вот если разбить ее на более быстро достижимые цели – приобретение завода, закупка чертежей, ресурсов- то будут нагляднее результаты сборов. &lt;br /&gt;2. Конечная цель – одеть боевой отдел. Идти аналогично – до следующего бархана и еще 40 лет по прямой. Народ беспокоится. &lt;br /&gt;Разбиваем на несколько – одеть Васю Немчика, одеть Парасольку, одеть Поносова – уже быстрее видны результаты – Поносов бегает уже крутой, бьет врагов, с кланом уже меньше народу биться хочет. Одевается Парасолька и бегает вместе с Поносовым – это уже буквально армия. &lt;br /&gt;Д) Набор рекрутов. На начальном этапе не надо придираться к людям, желающим вступить в клан. Желающие нажиться в начинающий клан вряд ли пойдут, так что убытков вы не понесете. Безусловно, надо ввести «испытательный срок», но чисто символический (дней пять), чтобы приглядеться к человеку на наличие отсутствия мозгов или совести/морали. &lt;br /&gt;Итак. Клан сделан. Пора делать его анонс. У каждой уважающей себя игры есть форум, где происходит общение межу игроками. Там то и надо заявить о себе. Не надо писать стандартное «Эээ….я тут клан создал новый…название….э…секунду…прочитаю ща….а вот - «Нубианы», ну типа вступайте». &lt;br /&gt;Анонс должен содержать максимум информации о клане, причем инфа должна быть предоставлена в таком виде, чтобы ее было интересно читать. Так же надо постоянно следить за этим топиком, вовремя отвечать на вопросы, отшивать флудеров так, чтобы народ над ними смеялся, апать топик. Однако не стоит вести себя так, как будто вы через пару дней завоюете весь мир, надо быть проще и скромнее, а через пару дней свернуть топик, кому надо, тот уже увидел и думает о вступлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Начальное развитие. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Пиарить или не пиарить – вот в чем вопрос. Может, конечно, сначала показаться, что я открыл великолепный сборник «Тупые вопросы года», так что я поясню суть сомнений. &lt;br /&gt;Все зависит от того, сколько времени эта игра уже существует, и на каком уровне находятся кланы в ней. Если она уже в возрасте, допустим, 1 года, то стоит вести себя довольно тихо. Почему? Задавят. Чтобы показать какие они крутые. Просто увидят, что, мол, клан новый, а ведет себя неприлично шумно и будут шпынять на каждом шагу. Благородства не ищите. &lt;br /&gt;Ну а вот, если игра молодая и ваш клан – один из первых, то пиариться стоит на каждом шагу, но делать это с умом. Надо элегантно, как бы между прочим, показывать лучшие и привлекательные стороны вашего клана, вести себя в соответствии с идеологией, смело ввязываться в войну с наглецами (правда, опять же с умом, будет грустно, если придется капитулировать). Надо, чтобы имя вашего клана было на слуху и на виду. Задает какой-либо игрок на форуме «а как…», мало ему ответить на вопрос, надо еще в конце заметить «кстати, а на сайте нубианов все это уже написано давно». Но, конечно, надо, чтобы на вашем сайте действительно было это написано, для этого надо вести сбор информации по игре, составлять справочники новичкам, руководства, статьи, рассказы и тому подобную инфу. А так же вести новостную ленту по событиям мира, брать интервью у кого следует. И обязательно ввести удобные комменты. Чтобы люди могли не только прочитать новость, но и обсудить ее. Да еще и плюс к тому – чтобы никто не думал, что только он один читает ваш сайт. И журналюга тоже должен чувствовать, что его труд востребован, а то зачахнет без такой пищи и перестанет писать. &lt;br /&gt;Не стоит забывать и про весь сайт в целом. Нужно постоянно вводить что-нибудь новое, удобно и стильное. Причем каждая мелочь важна, так как все эти мелочи в целом составляют единую картину. &lt;br /&gt;Каждый приличный сайт должен иметь удобную навигацию, приличный, яркий и запоминающийся вид. Неплохо было бы написать какой-нибудь девиз верхнем углу страницы. Кроме девиза должна быть и история клана. Причем было бы интереснее, если бы она была представлена в виде рассказа, а не просто подборки дат и событий. Только следует быть очень осторожным с пафосом, иногда все лицо кривится, когда читаешь такие произведения, где на каждом шагу пестрят неоновыми щитами слова «ВЕЛИКАЯ ЦЕЛЬ», «МИССИЯ», «МЕССИЯ» и тому подобная дрянь. &lt;br /&gt;Можно выложить пару простеньких флеш-игр, это опять же даст дополнительные очки сайту. &lt;br /&gt;2) Кадры. Кадры решают конечно не все, но многое. &lt;br /&gt;Пути людей в клан бывают самые разные. Увидели на форуме анонс, пообщались с членами клана, друзья у них в клане, клан крутой или еще что-либо. Каждого вступившего надо в течение испытательного срока проверить, собрать о нем информацию, сопоставить ее с тем, что он сочинил во вступительной анкете. Не стоит держать у себя подлых людей, даже если вы организовали темный клан. Ведь они могут кинуть и вас. Да и мнение о клане составится не самое хорошее. &lt;br /&gt;С кадрами надо работать. Во-первых, каждый глава должен быть в глазах кланеров главой, в идеале даже папой. «Унция репутации стоит фунта работы» (с) законы Мерфи. &lt;br /&gt;Надо следить за тем, чтобы не было разброда и шатания, чтобы каждый занимался делом, причем желательно своим. Большая часть народа не может работать просто так. Их одолевает немочь, нехватка времени, денег и вообще всего самого невероятного. В результате они висят в клан-чате мертвым грузом и флудят. Причем, даже не делая попытки заработать этих денег. И уже начинает казаться, что это невозможно побороть, так как на вежливые увещевания эти товарищи не реагируют. Но чудодейственный способ есть! Всю немочь как рукой снимает, когда доселе спокойный глава начинает орать в чат благим и не очень матом, причем именно на них. Если это не помогает, значит надо выгонять. Да, конечно жалко выгонять человека из клана, если он там уже находится приличное время и прижился. Но надо себя пересилить и дать пинка под зад негодяю. Отсюда идут две выгоды – негодяй более не подает дурного примера, а все остальные, увидев, с какой простотой люди вылетают из клана начинают активнее заниматься делами. Надо постоянно поддерживать контакт и общение соклановцев. Все возможные форумы, чаты и тд. и тп. Пусть участвуют в жизни клана, строят его вместе с вами, гордятся своим кланом. Если кто-то не гордиться, а даже, негодник такой, наоборот распространяет упаднические настроения – на свалку его. Таких держать нельзя, а вот выгонять полезно – не нравится в клане, никто не держит, пшел вон. &lt;br /&gt;3)Дипломатия. С самого начала надо искать дипломатические связи с другими кланами. Причем желательно, чтобы это были не самые последние кланы этой игры, хотя и с ними можно торговать. Следует быть осторожными по отношению к топ кланам, если таковые уже есть. Если они находятся в состоянии войны, то ни в коем случает нельзя с ними иметь дела. Поддерживать нормальные или хотя бы нейтральные отношения - обязательно, но не более того. А то задавят. Так же является последней глупость ввязывание в войну на стороне топ клана против такого же топ клана. Ваш клан в этом случае можно будет сравнить с маленьким кораблем, попавшим в шторм – обшивка трещит, повсюду течи, но вы с этим штормом не можете ничего поделать, а остается только ждать, пока он утихнет сам. Да и если клан мирный, то все равно не стоит с ним заключать союзных договоров. Просто потому, что этот договор будет основательно мешать возвышению вашего клана до топ высот. Вы просто будете в тени топа, его саттелитом. А чтобы расти дальше, придется разрывать договор, а это самая плохая реклама. &lt;br /&gt;А вот с равными кланами объединять стоит. Но надо прорабатывать каждый пункт договора, чтобы предусмотреть все варианты и не оказаться потом в глупом положении. &lt;br /&gt;Союзный договор должен как минимум содержать следующие пункты: &lt;br /&gt;1) Не совершать враждебных действий по отношению к членам клана «А» и «Б». Цель договора. &lt;br /&gt;2) Все вопросы и конфликты решать мирным путем. &lt;br /&gt;3) Пункт, оговаривающий действия клана А (или Б), в случае, если клан Б (или А) начал вести боевые действия. Причем тут есть два случая. &lt;br /&gt;А) Клан Б (А) ведет войну против совершенно левого клана. &lt;br /&gt;Б) Клан Б (А) ведет войну против клан, заключившего ранее союз с кланом А (Б). &lt;br /&gt;4) Оба клана должны быть в курсе намечающихся/сделанных ранее/текущих дипломатических ходов друг друга. &lt;br /&gt;5) Пункт, оговаривающий условия торговли между союзными кланами. &lt;br /&gt;6) Пункт, оговаривающий предоставление доступа к информационным данным другого клана &lt;br /&gt;7) Пункт, оговаривающий доступ к общеклановому имуществу (недвижимости) другого клана. &lt;br /&gt;8.) Пункт оговаривающий «текучку кадров» из одного клана союза в другой клан союза. &lt;br /&gt;9) Пункт оговаривающий «черные списки» кланов союза. &lt;br /&gt;10) Срок действия договора. &lt;br /&gt;11) Возможность внесения поправок в договор. &lt;br /&gt;12) Специфические особенности каждой игры. &lt;br /&gt;13) Обязательное доведение условий договора до каждого члена кланов, заключивших договор. &lt;br /&gt;После того как вы заручились поддержкой пары равных кланов и сами уже окрепли, можно уже и выходить на тропу войны. Но, опять же с равными кланами. В отличие от войны с топ кланом, тут есть плюсы – вы зарабатываете себе имя, авторитет и опыт. А опыт это вообще бесценное. Опытный игрок стоит пяти неопытных. &lt;br /&gt;Необходимо разрабатывать тактику ведения боев (на форуме в закрытом разделе), возможно, назначить командира боевого отдела, так как в большинстве игр решающую роль играет грамотное ведение боя, а не грубая сила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Зрелость клана.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И снова задаемся вопросом о пиаре. Зрелый клан это клан с уже сплоченным коллективом, проработанной системой, развитой экономической базой, уже повоевавший, понюхавший пороху. Накопился определенный опыт игры, сайт развит, информационная база относительно большая и продолжает полниться. Да, пиару - быть, независимо от того, какой возраст игры. &lt;br /&gt;Первым делом, надо создать на форуме игры новый топик о приеме в клан. Причем обставить его куда серьезнее, чем в начале при не меньшем уровне информативности. &lt;br /&gt;Как примерно он должен выглядеть: &lt;br /&gt;1) Название темы: «Клан «Нубиан» ведет набор толковых, грамотных людей» &lt;br /&gt;2) Легенда клана (сюда вклинивается история клана в виде маленького рассказа. Который должен соответствовать миру игры). Например, «раса суровых нубийских воинов сквозь века шла по пути славы и чести… и тд. &lt;br /&gt;3) Нам нужны люди на должности (и перечисляются нужные кадры): журналист, программист, боевик, торговец, разведчик, крафтер/мануфактор и тд. &lt;br /&gt;4) Если вы хотите вступить в наш клан и согласны с уставом (ссылку на устав), то просим вас пройти на форум клана для заполнения вступительной анкеты (ссылку на анкету). &lt;br /&gt;Какой минимум вопросов должна содержать в себе анкета: &lt;br /&gt;1) Ник основного персонажа &lt;br /&gt;2) Все персонажи и их уровни &lt;br /&gt;3) Причина вступления в клан &lt;br /&gt;4) В каких кланах состояли ранее &lt;br /&gt;5) Причина ухода &lt;br /&gt;6) Увлечения/пара слов о себе &lt;br /&gt;7) Какую должность хотите занимать &lt;br /&gt;8) Опыт в данной игре. &lt;br /&gt;9) Как связаться (номер Аси, е-мейл…) &lt;br /&gt;Данные в анкете должны проверятся тщательным образом, а испытательный срок увеличен с символических 5-ти дней до пары недель. Так же следует пересмотреть правила набора. Установить планку набора. К примеру, не принимать нубов. &lt;br /&gt;Этот топик уже надо поддерживать все время. Причем стандартное «ап» использовать надо как можно реже. Проявите фантазию. Причем было бы очень хорошо, если бы топик поднимало несколько человек по очереди, а не только один единственный кадровик. &lt;br /&gt;Дух топика уже должен быть степенный, спокойный. На флудеров внимания желательно либо не обращать вообще, либо как можно меньше, но метко отшивая. &lt;br /&gt;Так же следует активно участвовать в обсуждениях на форуме, при этом, не выставляя себя флудерами. &lt;br /&gt;Надо продолжать работу с кадрами, расслабляться нельзя. Новичок в течение испытательного срока должен проникнуться атмосферой клана и понять, куда он попал. Для это нужны люди, которые этим будут заниматься - кадровики. Так же надо следить за качеством выполнения работы другими сокланерами, халявщиков и нытиков на мыло. &lt;br /&gt;Дипломатические связи тоже стоит пересмотреть. Слабый клан вам обуза, значит, по истечении срока договора, его продлевать не стоит. Союзных кланов должно быть не много, но они должны быть настоящими союзниками. Топ кланы не должны чувствовать в вас угрозу для своего положения, поэтому не следует вести слишком агрессивную политику, ввязываясь в войну только в тех случаях, если надо отстоять лицо клана. И опять же не стоит вмешиваться в противоборство двух топов на стороне одного из них – только худо будет. Еще рано. &lt;br /&gt;На данном этапе ваша задача – развитие, развитие и еще раз развитие. Пока что на вас не каждая шавка тявкнет, с топами нейтральные отношения, люди опытные, умеют играть и знают задачи, стоящие перед кланом. Нужно только время, чтобы их выполнить. Надо развивать экономическую базу, прокачиваться игрокам, дорабатывать тактику. Вы должны нарастить такой потенциал, чтобы хватило на год беспрерывной войны и еще бы осталось. &lt;br /&gt;Ведь скоро будет экзамен на дееспособность вашего клана. Выход на топ уровень. Станете вы титаном этого мира, или останетесь в «героях». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Выход на топ уровень. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия превращения просто сильного клана в топ клан просты: &lt;br /&gt;Ваша экономическая база должна быть практически неисчерпаема, все ваши люди обеспечены, вы ваши люди должны быть достаточно высокого уровня по меркам данной игры, ваш опыт в боях достаточен, а действия слажены и проработаны, информативная база полная. &lt;br /&gt;Не правда ли – пустяки? &lt;br /&gt;PR. Политика на этом этапе должна переходить на новый, неброский уровень, вы должны гораздо меньше, редко писать на форуме игры что-либо, ведь боги должны быть максимально недоступны для людей. А если вы для всех сидите на вершине горы, то и желающих связаться с вами меньше. Боятся и уважают. &lt;br /&gt;Прием в клан напрямую должен быть прекращен. Создается дополнительный клан «школа», куда и ведется набор. Причем все вступившие в школу пребывают в ней до тех пор, пока не достигнут того уровня, на котором находится самый слаборазвитый человек их основного клана. Ну и конечно испытательный срок должен быть увеличен еще на неделю, а проверку следует вести более тщательно. &lt;br /&gt;В дипломатии уже можно заключать договоры с другими топ кланами и «зрелыми кланами». Тем самым вы усиливаете свои позиции и пассивным образом мешаете выйти «зрелым» на топ уровень, так как в глазах людей они находятся под вашей тенью. &lt;br /&gt;Теперь же можно смело ввязываться в войны, завоевывая себе имя и славу. От войны, если вы правильно оценили свои силы, вы не будете терпеть убытков, зато разнообразится игра, вы приобретете авторитет, опыт и, в случае капитуляции получить контрибуцию с побежденного. Хотя, если другой топ клан оказался вам не по зубам, и вы терпите поражения, то задача ваших дипломатов и пиарщиков сводится к тому, чтобы «убивать» пиар врага и сводить войну к «миру без аннексий и контрибуций». Т.к. в этом случае вы не будете выглядеть проигравшим в глазах других игроков. &lt;br /&gt;Первейшее для топ клана – поддерживать свое лицо. Чтобы никто не мог скомпрометировать вас. Но это не значит, что на выпад каждого флудера в вашу сторону на форуме следует немедленно реагировать. На большинство следует вообще не обращать внимания, и в редких случаях ограничиваться кратким комментарием – «снизойти до суеты». &lt;br /&gt;5. Удержание на плаву. &lt;br /&gt;Вы стали топ кланом, вы это осознаете и,главное, это осознают все в этой игре. &lt;br /&gt;Теперь главное не расслабляться ни в коем случае. Продолжайте развиваться, вести набор, воюйте, ведите дипломатические переговоры и тд. &lt;br /&gt;Иначе вас сметут, и вернуться на тот же уровень будет куда сложнее. &lt;br /&gt;Главное, помните – строить клан это сложная работа. Вам нужен опыт, умение, талант и трудолюбие, что бы достичь высшего уровня. Но чертовски здорово! Это та работа, которую хочется делать, ведь это интересно! Вы творите историю вашего клана и игры, в которой ваш клан развивается. Вы, в процессе строительства общаетесь с самыми разными людьми и приобретаете самые разные знания и умения. &lt;br /&gt;И как потом приятно будет видеть, что люди, играющие в вашем клане, осознают себя частью клана и гордятся им. Это стоит потраченных усилий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bhood)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 05:53:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мамон трайдер</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мамон трайдер&lt;br /&gt;Кто такой и с чем его едят&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, мамоны бывают разные: Кузнецы, Продавцы и Монахи. Здесь я расскажу о Продавце (Trader of Mammon). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У мастера Тома, знакомого гномам не понаслышке, есть дружок Мамон продавец (Trader of Mammon), который любит носиться по катакомбам, заставляя нас тратить время и а.. тьфу, чуть не сказал &amp;quot;адены&amp;quot;. Нет, ему простые адены не нужны, ему &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot; и &amp;quot;Blank Skroll&amp;quot; подавай, зато за нее он в легкую может сделать следующие вещи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Распечатка сетов A Grade &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654; Требуется, соответсвенно, вещь и Ancent Adena.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Продажа вещей. В продаже имеются: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654; Crystal Scroll: Enchant всех мастей (требуется &amp;quot;Blank Skroll&amp;quot; и &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot;)&lt;br /&gt;&amp;#9654; Gemstone A (требуется только &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot;)&lt;br /&gt;&amp;#9654; Blessed Scroll (требуется только &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot;)&lt;br /&gt;&amp;#9654; Кристаллы А Grade (требуется только &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot;)&lt;br /&gt;&amp;#9654; Краски для татушек (требуется только &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Сделать A Grade дуалы. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Обмен или улучшение оружия . &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9654;Вот список оружия разбитого на группы по стоимости и градации оружия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 группа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scroll of Wisdom&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Saber&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Hand Axe&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Heavy Mace&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Scalpel&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Work Hammer&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Bone Staff&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Crafted Dagger&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Assassin Knife&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Bagh-Nakh&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Strengthened Bow&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Trident&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Branch of Life&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 группа. Стоимость улучшения оружия из первой группы 282.000 &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bastard Sword &lt;br /&gt;Tomahawk &lt;br /&gt;Spinebone Sword &lt;br /&gt;Artisan&#039;s Sword &lt;br /&gt;Knight&#039;s Sword &lt;br /&gt;Mace of Prayer &lt;br /&gt;Mace of Judgment &lt;br /&gt;Mace of Miracle &lt;br /&gt;Doom Hammer &lt;br /&gt;Mystic Staff &lt;br /&gt;Conjuror&#039;s Staff &lt;br /&gt;Staff of Mana &lt;br /&gt;Poniard Dagger &lt;br /&gt;Single-Edged Jamadhr &lt;br /&gt;Long Bow &lt;br /&gt;Elven Bow &lt;br /&gt;Dark Elven Bow &lt;br /&gt;Pike &lt;br /&gt;Dwarven Trident &lt;br /&gt;Divine Tome &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 группа. Стоимость улучшения оружия из второй группы 387.600 &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Two-Handed Sword &lt;br /&gt;Crimson Sword &lt;br /&gt;Elven Sword &lt;br /&gt;Spiked Club &lt;br /&gt;Staff of Magic &lt;br /&gt;Kukuri &lt;br /&gt;Dagger of Mana &lt;br /&gt;Mystic Knife &lt;br /&gt;Conjurer&#039;s Knife &lt;br /&gt;Shillien Knife &lt;br /&gt;Triple-Edged Jamadhr &lt;br /&gt;Gastraphetes &lt;br /&gt;War Hammer &lt;br /&gt;Dwarven Pike &lt;br /&gt;Blood of Saints &lt;br /&gt;Tome of Blood &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 группа. Стоимость улучшения оружия из третьей группы 519.600 &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Morning Star &lt;br /&gt;Goat Head Staff &lt;br /&gt;Winged Spear &lt;br /&gt;Sword of Revolution &lt;br /&gt;Tarbar &lt;br /&gt;Skull Breaker &lt;br /&gt;Heavy Bone Club &lt;br /&gt;Maingauche &lt;br /&gt;Bich&#039;Hwa &lt;br /&gt;Strengthened Long Bow &lt;br /&gt;War Pick &lt;br /&gt;Crucifix of Blood &lt;br /&gt;Cursed Maingauche &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 группа. Стоимость улучшения оружия из четвертой группы 480.000 &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Claymore &lt;br /&gt;Bonebreaker &lt;br /&gt;Atuba Hammer &lt;br /&gt;Ghost Staff &lt;br /&gt;Staff of Life &lt;br /&gt;Atuba Mace &lt;br /&gt;Mithril Dagger &lt;br /&gt;Scallop Jamadhr &lt;br /&gt;Light Crossbow &lt;br /&gt;Glaive &lt;br /&gt;Elven Long Sword&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 группа. Стоимость улучшения оружия из пятой группы 588.000 &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flamberge &lt;br /&gt;Stormbringer &lt;br /&gt;Big Hammer &lt;br /&gt;Scythe &lt;br /&gt;Battle Axe &lt;br /&gt;Silver Axe &lt;br /&gt;Skull Graver &lt;br /&gt;Heavy Doom Hammer &lt;br /&gt;Crystal Staff &lt;br /&gt;Stick of Faith &lt;br /&gt;Heavy Doom Axe &lt;br /&gt;Cursed Dagger &lt;br /&gt;Wolverine Needle &lt;br /&gt;Dark Elven Dagger &lt;br /&gt;Chakram Dual &lt;br /&gt;Crystallized Ice Bow &lt;br /&gt;Orcish Glaive &lt;br /&gt;Body Slasher &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 группа. Стоимость улучшения оружия из шестой группы 696.000 &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shamshir &lt;br /&gt;Katana &lt;br /&gt;Bec de Corbin &lt;br /&gt;Spirit Sword &lt;br /&gt;Raid Sword &lt;br /&gt;Cursed Staff &lt;br /&gt;Stiletto &lt;br /&gt;Soulfire Dirk &lt;br /&gt;Elemental Bow &lt;br /&gt;Noble Elven Bow &lt;br /&gt;Horn of Glory &lt;br /&gt;Dwarven War Hammer &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 группа. Стоимость улучшения оружия из седьмой группы 1.716.000 &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caliburs &lt;br /&gt;Sword of Delusion &lt;br /&gt;Tsurugi &lt;br /&gt;Homunkulus&#039;s Sword &lt;br /&gt;Poleaxe &lt;br /&gt;Sword of Limit &lt;br /&gt;Sword of Nightmare &lt;br /&gt;Sword of Whispering Death &lt;br /&gt;War Axe &lt;br /&gt;Nirvana Axe &lt;br /&gt;Paradia Staff &lt;br /&gt;Inferno Staff &lt;br /&gt;Paagrio Hammer &lt;br /&gt;Sage&#039;s Staff &lt;br /&gt;Club of Nature &lt;br /&gt;Mace of The Underworld &lt;br /&gt;Grace Dagger &lt;br /&gt;Dark Screamer &lt;br /&gt;Fist Blade &lt;br /&gt;Akat Long Bow &lt;br /&gt;Heathen&#039;s Book &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 группа. Стоимость улучшения оружия из восьмой группы 2.196.000 &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Samurai Longsword &lt;br /&gt;Deadman&#039;s Staff &lt;br /&gt;Ghoul&#039;s Staff &lt;br /&gt;Demon&#039;s Staff &lt;br /&gt;Crystal Dagger &lt;br /&gt;Great Pata &lt;br /&gt;Eminence Bow &lt;br /&gt;Orcish Poleaxe &lt;br /&gt;Yaksa Mace &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как производится Обмен или улучшение оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9654; Обмен Оружия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технология проста. Если требуется поменять оружие одного класса - заходим в &amp;quot;обмен оружия&amp;quot; (обязательно положите его в инвентарь), выберите сначала своё - потом на какое меняем. &lt;br /&gt;При Обмене Оружия обязательно выбирать оружие внутри группы (то-есть, поменять, например, Saber - 1 группа на Artisan&#039;s Sword 2 группа. В обмене оружия мы не сможем, это делается в пункте улучшения оружия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9654; Улучшение Оружия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично, но требуется энное количество &amp;quot;Ancient Adenа&amp;quot;. То-есть, заходим в &amp;quot;улучшение оружия&amp;quot;, выбираем свое, а потом выбираем оружие из следующей группы (нельзя перескакивать через группу - только на одну группу выше). &lt;br /&gt;Например, чтобы получить из Crystal Staff (6 группа)- Sage Staff (8 группа), меняем в следующем порядке Crystal Staff (6) на Cursed Staff (7) потом на Sage Staff (8).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Список цен на услуги Маммона&lt;br /&gt;Используемые сокращения:&lt;br /&gt;AA - Ancient Adena&lt;br /&gt;DCS - Dualsword Craft Stamp&lt;br /&gt;BS - Blank Scroll&lt;br /&gt;nК = n*1000&lt;br /&gt;nKK = n*1000000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распечатать Dark Crystall верх (Heavy)&amp;#160; 381K AA &lt;br /&gt;Распечатать Dark Crystall низ (Heavy)&amp;#160; 381K AA &lt;br /&gt;Распечатать Majestic цельный (Heavy)&amp;#160; 570K AA &lt;br /&gt;Распечатать Tallum цельный (Heavy)&amp;#160; 381K AA &lt;br /&gt;Распечатать Nightmare цельный (Heavy)&amp;#160; 570K AA &lt;br /&gt;Распечатать Dark Crystall верх (Light)&amp;#160; 381K AA &lt;br /&gt;Распечатать Dark Crystall низ (Light)&amp;#160; 381K AA &lt;br /&gt;Распечатать Majestic цельный (Light)&amp;#160; 570K AA &lt;br /&gt;Распечатать Tallum цельный (Light)&amp;#160; 381K AA &lt;br /&gt;Распечатать Nightmare цельный (Light)&amp;#160; 570K AA &lt;br /&gt;Распечатать Dark Crystall цельный (Robe)&amp;#160; 381K AA &lt;br /&gt;Распечатать Majestic цельный (Robe)&amp;#160; 570K AA &lt;br /&gt;Распечатать Tallum верх (Robe)&amp;#160; 381K AA &lt;br /&gt;Распечатать Tallum низ (Robe)&amp;#160; 381K AA &lt;br /&gt;Распечатать Nightmare цельный (Robe)&amp;#160; 570K AA &lt;br /&gt;Распечатать Dark Crystall Boots&amp;#160; 87K AA &lt;br /&gt;Распечатать Tallum Boots&amp;#160; 87K AA &lt;br /&gt;Распечатать Majestic Boots&amp;#160; 132K AA &lt;br /&gt;Распечатать Nightmare Boots&amp;#160; 132K AA &lt;br /&gt;*** &lt;br /&gt;Сдуалить Keshanberk*Keshanberk&amp;#160; 1,953KK AA + DCS &lt;br /&gt;Сдуалить Keshanberk*Damascus&amp;#160; 3,989KK AA + DCS &lt;br /&gt;Сдуалить Damascus*Damascus&amp;#160; 2,31KK AA + DCS &lt;br /&gt;*** &lt;br /&gt;Купить Scroll : Enchant Weapon (Grade C)&amp;#160; 110K AA + 220 BS &lt;br /&gt;Купить Scroll : Enchant Weapon (Grade D)&amp;#160; 50K AA + 100 BS &lt;br /&gt;Купить Scroll : Enchant Armor (Grade A)&amp;#160; 240K AA + 480 BS &lt;br /&gt;Купить Scroll : Enchant Armor (Grade B)&amp;#160; 80K AA + 160 BS &lt;br /&gt;Купить Scroll : Enchant Armor (Grade C)&amp;#160; 15K AA + 30 BS &lt;br /&gt;Купить Scroll : Enchant Armor (Grade D)&amp;#160; 6K AA + 12 BS &lt;br /&gt;Купить Gemstone A(1)&amp;#160; 30K AA &lt;br /&gt;Купить Crystal : A Grade(1)&amp;#160; 21K AA &lt;br /&gt;Купить Blessed Scroll of Escape(10)&amp;#160; 150K AA &lt;br /&gt;Dye of &amp;lt;+1 -1&amp;gt; 42K AA &lt;br /&gt;Greater Dye of &amp;lt;+1 -1&amp;gt; 60K AA &lt;br /&gt;Greater Dye of &amp;lt;+2 -2&amp;gt; 72K AA &lt;br /&gt;Greater Dye of &amp;lt;+3 -3&amp;gt; 108K AA &lt;br /&gt;Greater Dye of &amp;lt;+4 -4&amp;gt; 174K AA &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;** C помощью краски Dye of &amp;lt;+1 -1&amp;gt; 42К АА тату может сделать только персонаж, выполнивший квест на смену 1 профессии, но не выполнивший квест на смену 2-ой. Для тех, кто выполнил квест на смену 2-ой профессии, нужен Greater Dye of &amp;lt;+1 -1&amp;gt; 60K AA.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DUBINKA)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 05:36:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы группового боя (PvM)</title>
			<link>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основы группового боя (PvM)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самое главное в бою в группе - это чёткое выполнение своей роли каждым членом группы и правильное взаимодействие с остальными членами группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделяют три роли, зависящие от класса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Танк &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Саппорт (от англ. Support - поддержка)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;ДД (Damage Dealer) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И три не очень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Дебаффер (Debuffer) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;2) Пулер (Pooler) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Дотер (DoTer)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Роли, зависящие от класса&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1) Танк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главная обязанность танка состоит в том, чтобы отвлекать мобов на себя, и не давать им наносить вред другим сопартийцам. К танковым классам относят Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shilen Knight. Танками их делает наличие двух линеек умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Умения,&lt;/strong&gt; предназначенные для захвата внимания монстров и «натравливания» их на себя. В этой линейке 2 умения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Hate&lt;/strong&gt; – Умение, увеличивающее желание одного монстра атаковать именно вас. В основном предназначено для критических ситуаций, когда монстр переключается на саппорта или ДД. Иногда достаточно 1 применения, но иногда этого бывает мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Hate Aura&lt;/strong&gt; – Умение, действующее аналогично Hate, но направленное не на отдельного моба, а на всех мобов в радиусе действия. Это умение следует применять очень осторожно, так как помимо тех монстров, которых вы хотите натравить на себя, оно может сработать на близких мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt; Умения&lt;/strong&gt;, предназначенные на увеличение защиты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Heavy armor mastery&lt;/strong&gt; – умение, повышающее защиту при ношении тяжелой брони. Это умение необходимо танку, но не является определяющим т.к. имеется не только у танк классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Shield mastery&lt;/strong&gt; – Умение, повышающее шанс блока атаки щитом (при удачном блоке П.Деф (P.Def , Защита от физических атак) щита прибавляется к общему П.Деф игрока). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Ultimate Defense&lt;/strong&gt; – умение, прибавляющее огромное количество защиты, как физической, так и магической, и обездвиживающее игрока. Действует 30 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Прочие умения&lt;/strong&gt;, повышающие магическую защиту и защиту против разных типов монстров (Magic resistance, Holy Armor etc) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный танк (примо танк) в основном выбирается по показателю физической защиты. Это очень ответственная роль, так как примо танк должен следить за всеми монстрами в зоне битвы. Именно примо танк выбирает монстра (или монстров), которых в данный момент будет уничтожать группа. Обычно примо танк является командиром в партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примо танку постоянно приходится следить не только за монстрами вокруг, но и за состоянием других членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;br /&gt;-При выборе цели рассчитывайте на шаг вперёд, чтобы между атаками на монстров не было пауз или они были минимальными, поэтому, добивая одного моба, следует выбрать следующего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выбор цели: Рекомендуется выбирать одиночных мобов, а не агрить (натравлять) несколько сразу. В случае атаки множества мобов рекомендуется не распалять атаку, а атаковать мобов по очереди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в партии есть другие танки, то их называют вторичными. Их роль бить выбранного монстра и подстраховывать примо танка. В некоторых ситуациях (например, когда у примо танка остаётся мало ХП, а у хилера нет манны на лечение) вторичный танк (или самый защищённый из вторичных, если их несколько) временно берёт на себя обязанности примо танка. Рекомендация: Не надо самодеятельности, все действия по договору с командиром=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Саппорты.&lt;/strong&gt; К этой группе относятся такие классы, как Bishop, Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer, Overlord. А также Blade Dancer и Sword Singer (классы, которые можно назвать гибридными) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно разделяют Бафферов и Хилеров, то есть тех, кто накладывает на группу баффы (buff ) и тех, кто восполняет запас здоровья и манны сопартийцам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Хилер&lt;/strong&gt; – второй (а иногда и первый) командир группы. На нём лежит ответственность за жизни всех членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные умения хилера- Heal и его модификации(Battle heal, Group Heal ) и resurrection -воскрешение погибшего сопартийца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При «штатном» уничтожении мобов приходится лечить, только примо танка. При ЧП хилеру необходимо оперативно лечить сопартийцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Использовать Heal стоит осторожно, так как его применение повышает желание мобов атаковать вас. Обычно именно хилер объявляет перерыв на отдых, если таковой необходим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Если в партии только один хилер, то ему не рекомендуется участвовать в битве с мобами, так как лучше сидеть и восстанавливать Ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Не лечите с «запасом» - это лишняя трата маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Баффер&lt;/strong&gt; – его отличает наличие большого количества баффов. Эти заклинания усиливают группу и делают процесс истребления монстров продуктивнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;-При наложении баффов (баффаньи) следует накладывать их на себя первым, так как вы первый и заметите, что их действие прекращается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-При баффе или ребаффе следует остановить сражение, так как использование баффов очень хорошо агрит мобов (Примечание в С1 песни Sword Singer и танцы Blade Dancer , а также баффы Warcryer и Overlord обладают эффектом, посильнее Hate Aura) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-НИ в коем случае не баффайте каждого члена группы всем, что есть. Многие баффы, полезные одному классу бесполезны другому (например, Concentration весьма полезен магам, но не приносит пользы классам-бойцам, или бафф Holy Weapon следует использовать только тогда, когда выбранные мобы относятся к классу undead (зомби, скелеты и иже с ними)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Страхуйте хилера, вы ведь тоже умете лечить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;ДД &lt;/strong&gt;. К этой группе относят множество классов, способных наносить большое количество повреждений в промежуток времени. К ДД относят Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Tyrant, Gladiator, Warlord, Hawkeye, Silver ranger, Phantom Ranger, Sorcerer, Spell Singer, Spelhowler и т. д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их роль – уничтожение моба, которого выбирает танк, ведь у них самая высокая атака) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Не нападайте на монстра первым, дождитесь, пока танк заагрит моба на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В случае, когда атакуют несколько мобов – не распаляйте атаку. Только мёртвый моб не наносит повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Роли, не очень зависящие от класса:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt; Дебаффер&lt;/strong&gt; – это игрок, обладающий заклинаниями, ослабляющими противника. Эту роль могут выполнять любой член партии, имеющий дебаффы и обладающий достаточным запасом манны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;-Так как, в основном, роль дебаффера является вторичной, следует не забывать свою главную роль и осторожно выделять Ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Пулер&lt;/strong&gt; – это член группы, который из группы мобов выманивает цели по одному. В этой роли может выступать любой класс, имеющий дальнюю атаку=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Делайте своё дело осторожно, чтобы не собрать паровоз, если всё-таки собрали, то лучше отбежать от других скоплений мобов и начать бегать кругами, чтобы сопартийцы могли этот незапланированный паровоз спустить с рельс=) Если же вы танк, то можно встать и начать сражаться - товарищи вас отвоюют и вылечат) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Дотер&lt;/strong&gt;. . Доты (DoT - Damage at Time ) это линейка умений, которые кастуются на врага и наносят урон в течении определённого промежутка времени (например яд). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Так как, в основном, роль дотера является вторичной, следует не забывать свою главную роль и осторожно выделять Ману. Также следует помнить, что дот неплохо агрит мобов на вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации для всей группы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Перед тем, как начать охоту, четко уясните вашу роль в группе, кто примо танк и т.п. Непонимание своего места может крепко подставить всю группу; &lt;br /&gt;- Держитесь максимально компактно; &lt;br /&gt;- Следуйте за ведущим, не цепляя по пути агрессивных монстров; &lt;br /&gt;- НИКОГДА не начинайте атаку сами, если вы, не ведущий танк или не &amp;quot;пулер&amp;quot;; &lt;br /&gt;- Не убегайте от партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не болтайте попусту. &lt;br /&gt;- Внимательно следите за тем, что говорят соратники – особенно лидер партии, ведущий танк и саппорты; &lt;br /&gt;- Прикрывайте саппортов даже ценой собственной жизни. Существует устойчивое мнение о том, что партия живет ровно столько сколько хилер. Грамотный хилер может восстановить всю партию – без него потери будут невосполнимыми&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DUBINKA)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 08:21:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://bhood.youbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
